SK舞 发表于 2007-6-18 22:33:37

领土战争中场景介绍!一些基本规则

领土战争中场景介绍

城战地图:

http://www.world2.com.cn/hd/war/images/image021.jpg

战前准备

1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。

战争进行

一、玩法简介

领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。

二、场景介绍



如上所示
2. 场景的大小为1公里*1公里
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
4. 大本营里有:
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
e) 复活点 ——复活点是非安全区
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。

三、规则
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
1. 进入此场景的时候元气清空。
2. 此场景里不能相依相偎。
3. 可以跳,但不可以飞。
4. 领土战场景中的PK规则
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
c) 死亡不掉东西。
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。

战争结束

1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
红色为攻方兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的右边是敌人绑定用的!
如果你之前绑定了那么在你挂回去起来的时候向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!
建议城站的时候最好不要说A B C路改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!

SK舞 发表于 2007-6-24 10:30:28

:houdiu 我发的帖子就这么没水平吗没价值的话就删了吧

傲天♂风雨 发表于 2007-6-25 00:43:14

这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了:xjxa

傲天♂浪子追风 发表于 2007-6-25 02:34:22

这个实在是肤浅了点:xhan

傲天♂夜玉狼 发表于 2007-6-25 08:17:39

:xits 偶帮你顶下

傲天♀回眸一笑 发表于 2007-6-25 12:33:38

:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.

傲天♂浪子追风 发表于 2007-6-25 12:47:54

汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan

傲天♀回眸一笑 发表于 2007-6-25 12:54:33

:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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