领土战争中场景介绍!一些基本规则

[复制链接]
发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍; k& n' H. A+ J# ]$ m
% G$ @1 W$ E9 H9 G( ~
城战地图:7 Q0 s. R& g* k

6 s8 d8 x3 U+ f  M4 a( q0 [% B: i! O
) d' B( u  J2 n0 S6 l8 A$ L/ I5 I
战前准备
7 o) Z: y  @; |+ e. w7 s
! b, c3 I2 y* u& f1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。2 ?  T7 Q/ r9 n( F; W# q0 T4 H
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。2 x% m5 e# f5 r4 h7 o- ~
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。( _, m8 \  ]' Q  E$ ~; T! _9 e4 N( x

! y' k, `) D5 b2 m1 e% j战争进行
) X: f9 L& K# K' M' U& g7 T6 s+ J% g1 k  P+ @' H2 c
一、玩法简介( X8 N4 ~  {* a, a7 \
) z2 x5 i9 o2 H! i
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
4 n3 }1 M  z; d' g& l( b在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。9 y  @) D& S$ A9 q; X
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。* b7 D% D) \) N, {. b  n  R( ?
5 ~6 H( i2 j" s: [
二、场景介绍( w9 |# }- M' \" C% r' U4 C

( ]0 ?# ]- g; e2 O; o
, c9 V0 J. c  C# j, k: D1 a1 o) }0 z8 Q6 |# Q9 y' E
如上所示) @+ ~; B; f( V7 `# p0 k
2. 场景的大小为1公里*1公里- y! `( G* ^0 e/ X3 I6 K: L* g
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。# _4 J2 C, N  N% n+ G) f# c
4. 大本营里有:% q4 c- f& ]# W/ O
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
* e4 v! p1 k& Z# E' l. Q, Lb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
5 l' _( a" Z. p6 {# ac) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。: Y' |- `% }+ M% g
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。' v. g; f( i3 ^& g" v& M
e) 复活点 ——复活点是非安全区
3 n7 }  N" E7 j6 _  K" v1 Of) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。) x7 a! |" k1 u: l
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
# y3 ]0 O2 {+ i% ]% e. A& p0 \3 J( K
三、规则
; C" H0 p+ C. z. D2 k" R* J# i4 l注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。  x$ t0 T& h4 \' O
1. 进入此场景的时候元气清空。- h3 B$ x$ M0 r
2. 此场景里不能相依相偎。" p# F/ x  g' l/ v
3. 可以跳,但不可以飞。( `  p( d$ z& U+ g6 ^, G
4. 领土战场景中的PK规则( `+ h. w  M: g" Z! j7 c
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。$ _1 n1 U% ]7 h( f- f+ W& ?
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
" X4 Y, ]  p4 y' r& kc) 死亡不掉东西。( t; j2 h% r" e8 D
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
9 C! G9 j8 E7 ?7 |5 K6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。( y7 H: t+ y- _

" }6 a! }5 e! U' u战争结束
5 W1 f+ w# l$ z& l# ^& s) o( K+ I/ _+ m5 p
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。& A( u+ L  _, W" R
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
/ m1 g/ T, ?8 }6 O- k9 p& O3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

' ?* i+ }2 Z1 {3 M红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
6 l* q# a: ]; f4 K6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!3 w7 H0 ]- v2 J) b* G
如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!6 C6 g- B% u2 J# R, Z9 d0 \
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

傲天阁游戏公会
联系我们
咨询电话 : 020-88888888
事务 QQ : 85075421
电子邮箱 : admin@admin.com

小黑屋|手机版|Archiver|傲天阁游戏公会 ( 粤ICP备14058347号 )|免责声明

GMT+8, 2025-5-15 21:14 , Processed in 0.093483 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表