领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍
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/ Z9 s" v: D/ c8 b) p) G* }城战地图:
9 S* s) z1 B! G
7 z8 ?! c5 G+ N; w2 |+ i, F7 g* X1 \! f: g  P, @: U6 D
, h+ p0 X6 q1 m6 A
战前准备
% V. A& N$ G- Q0 I" {. j# q# x6 f9 [
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。& E& `: Q8 A  ?; f7 V
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。% g9 B2 [0 G: k! x2 G5 |! O
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。7 c4 w7 L, F6 A& ?" k

5 d& i& b1 d$ J; \战争进行" ?6 W6 u6 J7 m: ^! t

9 U5 Y% [" B; U一、玩法简介+ t7 Y  P5 c+ S$ B

5 x' S+ J) S( u9 D领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
5 Q' K! Y; W; f在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
- n9 r. i" c" [8 `: t, L" i6 m* l其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。5 u, c/ n9 n8 ?7 P/ x, U9 e

* L! C+ I0 j+ K, N二、场景介绍
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; l8 E3 D$ ~, g
1 {5 X1 M7 n7 I+ f9 M: N3 ]如上所示( t: }# |( F& E
2. 场景的大小为1公里*1公里
' L" w, ]3 W+ ^/ M$ S9 B' H3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。$ g( [1 k3 a7 M7 Q" y+ ]+ @; O
4. 大本营里有:/ `! N8 n5 B! p( a+ S
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
: a% x8 H8 ?, d8 I1 K+ ]( |- qb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
* @3 }5 [$ i2 n/ B4 \c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。$ _  r( r2 n4 V7 c
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。6 n: w, V+ F; }
e) 复活点 ——复活点是非安全区0 {3 d$ S( ?* \/ g5 T0 ^6 r
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。1 V; X; n2 Q: x0 I# b5 }# S* W
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。& |* ^2 v" `" `+ M/ T% r5 D/ G

9 i/ D) U: i& ]三、规则
3 w- U0 G6 Z  E: m/ ^注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。9 E* I' G( y  l9 Z- |) F/ t9 e
1. 进入此场景的时候元气清空。
1 [0 G% b$ _% A: s8 W$ u/ a2. 此场景里不能相依相偎。5 W: c! E* N6 d7 Q
3. 可以跳,但不可以飞。& R; Q2 W; h) L! }1 b
4. 领土战场景中的PK规则6 V* R% A# U0 y" E6 G
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。: `$ G; r2 u% c0 m8 ~5 h; s2 U
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
! g/ [- w1 C9 f# vc) 死亡不掉东西。
( {8 l( v6 N1 F8 n& I" }6 C$ vd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
6 j) ^% W( x/ E* s( |! W/ H- z6 j6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。: L$ \; T2 ~# v

+ r; T! D' {/ A6 g8 r: i: ~战争结束
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$ _+ V# o, p* `3 |  s" V6 r) ~1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。1 A" s- x. M, r: p
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。2 l4 ~2 `4 V/ v1 C' r: f
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
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红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
' q# [7 k: y* X+ w% {5 [4 E: C& l' b" R6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!
+ ~5 l: P- `6 K+ X, n如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!
$ e) h% V1 o0 [, ^- N建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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