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领土战争中场景介绍; k& n' H. A+ J# ]$ m
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城战地图:7 Q0 s. R& g* k
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战前准备
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! b, c3 I2 y* u& f1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。2 ? T7 Q/ r9 n( F; W# q0 T4 H
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。2 x% m5 e# f5 r4 h7 o- ~
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。( _, m8 \ ]' Q E$ ~; T! _9 e4 N( x
! y' k, `) D5 b2 m1 e% j战争进行
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一、玩法简介( X8 N4 ~ {* a, a7 \
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
4 n3 }1 M z; d' g& l( b在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。9 y @) D& S$ A9 q; X
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。* b7 D% D) \) N, {. b n R( ?
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二、场景介绍( w9 |# }- M' \" C% r' U4 C
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如上所示) @+ ~; B; f( V7 `# p0 k
2. 场景的大小为1公里*1公里- y! `( G* ^0 e/ X3 I6 K: L* g
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。# _4 J2 C, N N% n+ G) f# c
4. 大本营里有:% q4 c- f& ]# W/ O
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
* e4 v! p1 k& Z# E' l. Q, Lb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
5 l' _( a" Z. p6 {# ac) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。: Y' |- `% }+ M% g
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。' v. g; f( i3 ^& g" v& M
e) 复活点 ——复活点是非安全区
3 n7 } N" E7 j6 _ K" v1 Of) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。) x7 a! |" k1 u: l
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
; C" H0 p+ C. z. D2 k" R* J# i4 l注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。 x$ t0 T& h4 \' O
1. 进入此场景的时候元气清空。- h3 B$ x$ M0 r
2. 此场景里不能相依相偎。" p# F/ x g' l/ v
3. 可以跳,但不可以飞。( ` p( d$ z& U+ g6 ^, G
4. 领土战场景中的PK规则( `+ h. w M: g" Z! j7 c
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。$ _1 n1 U% ]7 h( f- f+ W& ?
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
" X4 Y, ] p4 y' r& kc) 死亡不掉东西。( t; j2 h% r" e8 D
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
9 C! G9 j8 E7 ?7 |5 K6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。( y7 H: t+ y- _
" }6 a! }5 e! U' u战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。& A( u+ L _, W" R
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
/ m1 g/ T, ?8 }6 O- k9 p& O3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
' ?* i+ }2 Z1 {3 M红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
6 l* q# a: ]; f4 K6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!3 w7 H0 ]- v2 J) b* G
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!6 C6 g- B% u2 J# R, Z9 d0 \
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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