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领土战争中场景介绍
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城战地图:
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战前准备
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+ X( H: F) z1 f1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。! H3 m6 P% Y1 J1 _# i
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
; n) @3 F# f, b5 B3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行
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' u$ y! x& n. i" K! }. I一、玩法简介
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: b B1 P1 b0 ^* t! G7 w领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
. x" ~# @. H6 L% u% {$ ?+ n在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
' \% X* a" q1 v& H其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。( Q {; {& n9 Q" C% q4 C$ D" G1 N
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二、场景介绍
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如上所示
9 u$ c/ s0 l3 Y6 i, T4 z% g, T2. 场景的大小为1公里*1公里8 V4 w( n% I6 E- m( l
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。 d) y. L" I0 E+ L
4. 大本营里有:
6 n" x; S3 P. na) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。' n" p0 i- _& K! d {
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
) o) a% k% M: m0 Y6 _c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
; ~) u! ?* z6 Y/ Td) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
f6 {8 U* g' f( Ke) 复活点 ——复活点是非安全区
& M) @- M- z: V/ B/ o- N8 Hf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。, s! ` o+ v* I# W) {1 l
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。* Z; o* N# s" B: Y8 ?: m
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三、规则 O' `# f/ u4 ]" j8 X0 f \; }
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
& c6 g8 g1 h8 B% _0 C, F1. 进入此场景的时候元气清空。4 q4 M1 j3 w1 |8 }1 ^
2. 此场景里不能相依相偎。" K; I9 x. C# d _ Q
3. 可以跳,但不可以飞。5 O4 c- X Z/ b0 R
4. 领土战场景中的PK规则
. N6 C, J- Z$ t$ K0 C7 ]- \a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
' }, H f1 Y8 ~b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。' }7 F4 j% c+ x) B2 |! K
c) 死亡不掉东西。& k7 b2 B; R2 B* C- @
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。* i4 m3 u. {; q4 n r
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束+ d8 }! |/ ?2 ]) g0 D
% s: Q4 P2 c z7 \1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
. Y4 J# Z. d. Y5 n6 b2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。" b: v9 ?* |4 h+ F) S" X
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
3 f: F! t) D) b& d# C( t) ~; n红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
5 N/ N8 A! c( a2 ]6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
3 M( W$ y, N$ [9 I6 O, x如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!3 l9 ^3 @) _; f9 C
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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