领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍  R7 Q- M. c7 S4 Z: s3 e) J2 Y$ A
0 o2 J. C6 c- _8 S6 E/ y$ {4 e
城战地图:6 Z; M; u% N' N1 v

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( J2 z: I- i$ K  G5 u' j5 k3 A3 r
战前准备' I! `' T1 G* V" z
) S( ]+ R) E+ @( c* [9 F9 M. T
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
" _; B7 C1 Z0 {" N+ ^. m. c2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
$ W' N$ o* D/ j. j3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行
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& s1 I; U5 }' a. n一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
9 g4 Y" O2 ]8 j  P在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。1 a9 a0 H, O2 O. ~
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。2 y! }1 `. b  X& Y1 h3 u2 N5 A

- y. @+ k; b. c. r二、场景介绍
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' c2 I1 i& X& |3 V
6 n8 O8 C% ?6 z9 K如上所示" ?, m* w' X& g1 d0 g/ H) N
2. 场景的大小为1公里*1公里
( T+ m( I+ J* X9 M3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。5 [) o& E2 Q5 C! w5 A
4. 大本营里有:  J+ }* T1 f1 F6 q
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。  x% s+ X" l, Y. `. |
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
5 ^; l: O% e% ^' q: a, F" F# \c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。4 ?2 X3 m" c5 _% V, e  q
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
3 O9 V5 }* Q$ K) @# o/ [# E, g: he) 复活点 ——复活点是非安全区6 Q  M8 j+ g1 q
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。; O! X. y4 R9 e- Q6 A
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则  Q% b1 n( t! v! ?$ p
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
# T) V  Y& p# A- k5 a: h& _' B1. 进入此场景的时候元气清空。6 t3 A6 f7 L+ ^: h1 u# t3 Z" X/ X
2. 此场景里不能相依相偎。
! Q# n# n& a, z, L' G2 l8 m( Z3. 可以跳,但不可以飞。8 P2 ?* I# Y' _7 a
4. 领土战场景中的PK规则' ^( g% Q- f) l, p+ S+ L, n: c" o4 {
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。1 ~0 ~% k& ]% ]$ U# n
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。: y; d$ u+ k& k( Y
c) 死亡不掉东西。
( ?5 {% l" c& md) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
/ ]% t9 H9 |6 R$ G" {4 [0 w6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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+ [7 }) N6 U/ k' a- F. C战争结束, r4 E6 D  z, E- k6 e) q! ^3 H

/ O1 t2 T7 w- O- u$ B1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。0 T1 d/ Q$ Z  |# `! ]3 S) v
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
& @! [& c. M: e0 m) F4 k3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
+ c' P4 ~2 a: m: N$ x+ l! `
红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
, y# i4 n! D: e: c( A6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!
7 n' e: F# o7 t. D; E0 H2 c# Z3 {如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!
' L6 |5 E  Y% p9 J建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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