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领土战争中场景介绍
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城战地图:
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战前准备0 C P6 L0 F# @/ I8 G" }$ S
+ h& w% X4 N; E, i( j1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
* v# L( E6 S1 D D( x2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3 i) s4 j$ S/ j9 y0 d. s! `3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行- }+ b- `$ \' U; K/ u! b: ]
4 [+ } _0 V* b7 R一、玩法简介) U# C7 N4 C5 w3 \' a- r; {. D2 X
2 |& M& |+ I6 _5 _领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
. w4 r2 |) _( E. `0 g在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。" \( ~. m& G0 J# `( g F& f$ N
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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+ I1 j8 G5 p m二、场景介绍
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" j% a+ _' P6 g' g) x如上所示# I" X% s* K- a( o$ e3 h
2. 场景的大小为1公里*1公里4 b( Q& s) T- }
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。8 M4 o7 Q4 j J% D; ^+ {
4. 大本营里有:3 W q0 ]5 |) G4 f' C0 @3 [
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。5 @9 z+ o- _, v* E0 \
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
5 I5 n8 L! h! d0 `5 {4 dc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。$ C+ _5 J: b- E5 |( y& B- Q; r# ~
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。# z* K. ~- @! s
e) 复活点 ——复活点是非安全区4 H0 j$ ]7 a4 x. F6 I) W; W
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
- @( S3 ~! k7 L, L5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。% p* i4 z$ Z3 u$ I0 F t, P% S
8 C/ e' \$ m" E三、规则
& @/ q+ M- J! |5 e, O$ f( q注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
4 w: V) D+ `# @- P% i1. 进入此场景的时候元气清空。0 S( [% \) O5 f8 \' \/ K$ I0 c
2. 此场景里不能相依相偎。
# x9 T$ L6 G9 Q7 J R3. 可以跳,但不可以飞。5 ^0 C* y/ S+ C" s' ^
4. 领土战场景中的PK规则
8 C7 s! G* T0 _# L( S( R5 `a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。) [3 r- F# ?7 Y" c+ A4 s
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
. h- e0 A5 @1 y8 c* ] Q# P. x: Bc) 死亡不掉东西。& F$ X+ O% v9 P8 x2 I% D/ t
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
" d$ L8 M7 N& e" [" l/ {$ y! D! Q6 G6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。! R6 \( Q$ ~; [5 a; ] `
& a, \5 G- J$ T0 K! O战争结束# B% }9 G4 N& ~6 N' X% q* U4 z
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
2 b4 `& Z, ^% n$ f9 }' t2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
9 S; s) C8 k8 Y/ ?3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。4 G/ E% s" v2 g) j1 A# L5 _8 C
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
" O! ^- d2 c' L( m0 D4 q% f6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
' Y: p6 a8 d1 z9 n k如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!
% \+ m' b8 F6 b" z1 `) M8 ~建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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