完美国际电信一霹雳区交流版 收藏本版 今日: 0 主题: 1794

29908 96

完美国际人物整容专用帖-转帖 希望能帮助到帮里不会整容的XDJM

[复制链接]
发表于 2008-2-21 15:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
完美游戏里 人物形象的文件保存位置:
我的电脑--》你安装游戏的哪个盘---》子文件夹如下顺序衔接
element--userdata--character--customize
(里面就有00 01-70 71的文件夹了)

( l3 K  W& m3 g0 E: ~
各职业所在的文件夹号码 男为双数 女为单数

4 q  I- T- r/ d
3 y) L1 j% l2 N: V& _: g
形象文件范例

% N: S! P/ H2 X7 A" E
% _8 z( s, }8 P& I$ u# e0 U
以MG为例,应该是在62的文件夹下,找到相应的文件夹后,进去找到如上图所示的一个文本,然后
清空,把你要改的数据(参数)复制进去.然后再建一个小号,点修改形象,就会发现如下图所示的一
个200x_x_x_的一个文件,然后再点到这个文件→把自己的人物就换成了你想要的形象→保存当前设置保存这个文件
zhu30t
之后你就可以上大号,用整容卷去整了,同样的方法,直接点那个保存好的文件就可以整成你想要的形象了!zhu31t

3 G, W) _% |  w% Q3 k7 b; L
* e& \) x; ~1 H  L- _
修改 设计时 要记得点保存 才会在对应的文件夹里找到数据

2 u) o; n* V, X6 [% @% ~  z7 N. l: Y4 R

+ t- t; o/ K- l  G; `) [1 M1 F4 y5 g' G! Z  G
3 L9 y% t" c" |$ \. E) F
此方法最好是用自己家的电脑来试验,毕竟网吧你也不清楚游戏安装在哪个盘里,万一死机了 还是白搭zhu11t

& \) R8 N$ Y% L& ~
9 n+ l1 u# |' M; b
6 I* c2 B7 Q" U$ O; b. c
9 f" {1 |. V) ]3 u! H3 Q
- W( m9 a, [) h. F: z- z0 S4 `- x* |8 ^( n$ ^, t
4 c7 z  ~, }4 y5 Q% a5 F2 _
/ V' J& r& v6 N( ]& }% I0 V
4 g. ~. I4 x& f0 ~

9 z# w. ^; V0 R  t" W. x6 J2 l
( s, E1 @& Q2 h, n) I  b/ t1 G! w! l4 \" k/ `

" v, G+ I* W5 w: A" X) j: I$ W
补充兔子说的几个问题,估计也可能大家会遇到的
1:什么是代码?为什么我进到文件夹没有文件呢?

) \$ S  Y) T# y5 k' W( T2 p+ l
其实 我们所说的代码 是我们人物文件的数值 那并不能构成我们的样子

8 G, n4 o% Y7 q; o% e; ^
一般玩家到职业对应文件夹会看到这个东西

# g0 _. `! d% G9 s# h7 g4 a- S
1 s" d/ u. X' U3 Y5 c# c; F8 Z0 L1 P
2 Y) H" l% s& I6 {
这个是系 统默认的数据文件 不是我们要改的文件哦

& Q$ r" u0 ]7 L2 A- U
首先 你要有别人发给你的文件 或者你随便新建个人物 到里面点保存
4 Q! g. y) k* M$ x# U0 t7 w! v) [$ t
才回产生一个如下样的文件 这才是我们要修改的
- K9 L+ t$ I  h1 s
(图)

& O1 v. Y+ [3 }, R9 \& n- N2 N5 o
打开(是文本形式的) 清空 把大家发的文件  粘贴 关闭保存 再到游戏里去点下
; |$ g* [2 Z, ]( i. n; y- E
就OK拉(因为论坛不支持附件格式 才发数据)

% n1 U) y) M7 B) V8 ~1 C# M
2 z& l8 Q0 T3 {# D  ^7 i( C
: o) F" _0 R2 u5 t
[ 本帖最后由 蓝月儿 于 2008-3-10 09:12 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
发表于 2008-2-21 15:08:57 | 显示全部楼层
xiao38x 那数据要一样样输进去啊
发表于 2008-2-21 15:10:03 | 显示全部楼层
你直接把我给你的复制了
) ?# K- N5 s1 D; W1 R然后点粘贴就可以了
发表于 2008-2-21 15:13:40 | 显示全部楼层
xiao51x xiao51x 嗯我用小号试下
发表于 2008-2-21 15:13:41 | 显示全部楼层
校长,就是我上面说的那个MG的文件夹下
$ o0 J1 p% w' L; Q1 _2 m61里面会存有你原本形象的文件6 [$ u! u8 K. W: V
原理就是把你自己的文件替换成我给你的这个形象
# u" [& W1 N2 i% B  R  e( y* O把原来的数据清空  直接粘贴上去就行了
* a8 `' V! w+ Z3 @6 o
( K% S; ~% j$ y7 ~1 ^. A' i你不用明白这个数据是什么意思4 _' g$ X) O! H4 a* S

5 s9 z  e0 _, b6 U) s
% v9 i- q" `- Q* N4 p( `: A/ B6 X3 I" ?# ^
[3Parts]) J# e: c$ K$ P2 x: `9 P& x) u, B
scaleUp = 1337 j3 M) a. L1 f7 B, a% G
scaleMiddle = 112, a( X! A2 ]' H' T8 S. q2 j( P
scaleDown = 106
* ?2 Q! D; ]2 e; G8 j
( E0 |! g  s8 j8 Q[BlendFace]" W4 w( j$ e# A, x
idFaceShape1 = 66
" @/ D/ V" [  g, T7 ^idFaceShape2 = 662 |  Q* z7 E+ a+ h2 D6 S3 j
blendFaceShape = 50
% b9 N) I+ ^5 P  Y; F- Y0 J4 m$ T5 a" `4 {& c+ o, }
[Face]
! V' t# J: @3 k2 Y- YscaleFaceH = 120* H4 j) I& v- Y: z- S9 e" T
scaleFaceV = 141, S3 n0 ~( b: ]; t2 y
idFaceTex = 44
& {0 T; z( C5 E4 j0 v0 q- v- x
0 E5 |! s7 ]! f9 F8 k0 l/ K[Faling]
' j! ^9 d! M' I6 x& [9 jidFalingSkin = 433% @; B% `9 {  k/ k. G3 q
idFalingTex = 4379 R3 F/ P. i! K. J
6 A" M, m; F7 p! D  [( \/ l8 f
[Forehead]
& S/ ^; ^7 t2 c- G* LoffsetForeheadH = 143% ]4 S1 y; b/ d) K$ i& i' K
offsetForeheadV = 128( G0 U! Y+ Y8 e" W
offsetForeheadZ = 134
8 S" ]; Y" w: V0 \6 |rotateForehead = 128
* P( n* l6 l) d. }) @) |1 f# PscaleForehead = 128
2 @. i4 Z& G$ z" |4 t0 E/ h9 }3 ^6 s) ^& \
[YokeBone]
( Z  y2 k6 x& x: r- {; FoffsetYokeBoneH = 1051 e% h! `# G) X( O
offsetYokeBoneV = 1133 L! ^3 L/ {) O
offsetYokeBoneZ = 102/ o7 e+ ?) N! I! l; @
rotateYokeBone = 128- J+ w* \  W8 ]
scaleYokeBone = 134
" |6 D$ p: U/ O7 ~# p9 D) i4 X; _  l0 k& w* i* l, L; p3 \
[Cheek]) y6 y  ]" K3 F7 Y
offsetCheekH = 123! z) [3 T) n! Y
offsetCheekV = 128
  x/ s+ J, ?% s; T4 e  J  g0 GoffsetCheekZ = 118, d& g4 E9 u8 U) Z$ o
scaleCheek = 128. {: M9 f6 W! t! z
8 p* x( V8 a7 x& d/ x5 }
[Chain]" q5 a) H8 G/ T; ~+ R8 b
offsetChainV = 128
' ?" q! _3 d7 \% o& m  H0 {offsetChainZ = 94
0 z+ H8 U9 ^8 c& jrotateChain = 128
7 `. D* l1 Z& t$ [scaleChainH = 84
; u/ K+ U* N- j7 \/ ]; c7 ~* Y
6 m& f4 _' K. s! \/ _[Jaw]+ g* b* k  x* A0 f  p, c: N
offsetJawH = 164
7 d: J. ^( \$ y* M, ^7 B- F  H& uoffsetJawV = 128
/ @/ e- o3 p# f. noffsetJawZ = 128
" V% o2 X9 c( z6 L# B* DscaleJawSpecial = 1086 U" E7 l! C3 x7 q* M+ E' {2 p8 Q1 W
scaleJawH = 131
9 Q% w# x& N" Q# V, c+ V# u/ _scaleJawV = 131( T- ~: Q* R1 D" {# n) M

" x2 y/ y& I( k- s( D9 Z$ ~# Y, U[Eye]; i: W  l+ @2 v% B* a3 s
idEyeBaseTex = 503 r8 _& Y7 y. A# A; R
idEyeHighTex = 49
5 u% x1 Y) X" b' B7 k, eidEyeBallTex = 48
) Y9 J) P, `7 X! l  J% Z5 ]idEyeShape = 73
! P+ L% ]5 O) s! F: N! O1 G1 JscaleEyeH = 163
+ ?  }: _- m  TscaleEyeV = 181' i% m8 G* o$ A  ]
rotateEye = 121
3 q" `% z* y% \9 toffsetEyeH = 140
' }: O0 @5 ]6 A1 N, P# F8 ~offsetEyeV = 146: H0 Q2 Z9 G* h# I! X+ p* P
offseteyeZ = 128
3 |9 K- W( h9 z* |" B7 K' AscaleEyeBall = 169
. |- O+ x4 u* j- ]* c9 p* ZscaleEyeH2 = 163/ w& {# {8 _3 P: W* u+ C
scaleEyeV2 = 181
  r  z5 x1 \5 A; r2 g9 r& d3 orotateEye2 = 121
4 P% n' I+ z( }: ^9 h+ h5 aoffsetEyeH2 = 140
+ u0 ^" l% M; o; }offsetEyeV2 = 146  E3 @& b5 H3 l0 j" q, U. t; U) j
offseteyeZ2 = 128
$ Z. ^6 D) I7 F+ {: hscaleEyeBall2 = 1697 D7 f! v! `$ q* \! s; e; u
7 r- H( m9 r* Z# L+ g4 h9 _
[Brow]
6 z7 O1 m4 H1 V6 h' d2 y# b8 K% j- OidBrowTex = 46/ s4 U6 H8 t8 h! w" n1 c0 b' T: d( _
idBrowShape = 355
$ [- {( y) B# w; GscaleBrowH = 123
" h" p( a8 O) b9 x2 J$ oscaleBrowV = 96* @  R9 f7 y  G5 {7 Q; s! ~+ O; W: r
rotateBrow = 135; x/ I! P  f7 C: h7 d( k. D) o/ V3 U5 _
offsetBrowH = 160: ]0 A" u$ L3 ?- u
offsetBrowV = 157$ M$ Y: O' B  u
offsetBrowZ = 119
9 F# D2 p9 J+ ?/ u. escaleBrowH2 = 123
- h8 W6 u. x& ^- t$ [2 Z2 i% AscaleBrowV2 = 96
' v7 w1 q, K1 K0 KrotateBrow2 = 135( p; b" H' I3 o$ t
offsetBrowH2 = 160
+ a* Z$ q4 h3 i" poffsetBrowV2 = 157" J- t2 Y- x7 _0 l
offsetBrowZ2 = 119
- m% E% C4 m% @- w6 k, v
1 j6 i1 M! k6 ]8 ?' U, O[Nose]  H5 E" s) v, b2 s: B5 R
idNoseTex = 41
6 p& {* E$ R! _! |idNoseTipShape = 58. t+ A/ x- h  A4 i$ s
scaleNoseTipH = 114
- [) Q% r4 E0 m8 @: S; Q! }scaleNoseTipV = 128" Q& Q) e* c/ d4 r& C  t
scaleNoseTipZ = 128
$ r) j# \7 q5 }4 p2 U; U5 ooffsetNoseTipV = 146
' N" K+ W* `* `9 a& U' e" o3 jidNoseBridgeShape = 57
# c/ i4 C! N! o* r& E) SscaleBridgeTipH = 128. ?' T# P1 v! V# V$ Q
offsetBridgeTipZ = 128& k2 M" N- ^) e0 M( F' v, G0 N! a
, @& t1 V: l6 q/ y4 d: I  s4 |
[Mouth]
$ `2 b: ^0 ^+ l$ RidMouthUpLipLine = 80
. Q. ~8 d; [5 j7 J  ridMouthMidLipLine = 77
. }5 m, W$ s7 C, r- ZidMouthDownLipLine = 838 o5 G( a0 p, o% j7 y
thickUpLip = 111% q( M/ w, u- X* W. u( Y
thickDownLip = 110/ T, h7 t0 v7 y3 x7 F8 S
scaleMouthH = 763 i1 M. X$ m- W  e5 I/ U# Q6 y
offsetMouthV = 133
6 d9 u9 J# i7 N% q+ VoffsetMOuthZ = 128# ?% v9 I; \0 ~, Q. W+ ]% w
idMouthTex = 52. N% ?& z7 O9 j" H% F" a
offsetCornerOfMouthSpecial = 129
. k, S/ n, |. ?- C' }! _* HscaleMouthH2 = 76
  t: c, t# |& Y" [: v, ]offsetCornerOfMouthSpecial2 = 1298 [/ ~& E. I# R  _3 O, N

. X$ M0 F  W, O9 i; ]. k' ?, }& H$ x[Ear]9 B# K* i+ x" W) I: X' `
idEarShape = 59
4 ~3 m5 s+ Z) N  r  w$ ?; TscaleEar = 128; w* G1 N* b. q$ l! `% E! H
offsetEarV = 128% i( r% @8 s7 _9 f! W( M/ E

4 |! g' g7 V8 B! h1 c[Hair]9 R* Q7 g- w7 Z1 ~' U) _, [. V
idHairModel = 1975 a! Q! ~2 b+ f2 @6 L
idHairTex = 313
, {& Z; Y0 L' X: N9 q% s: m" i3 d, Z% j
[Moustache]
& l9 _, f1 k# j% T4 midMoustacheTex = 204+ P# |$ Z) x. b- e( n0 K" H
idMoustacheSkin = 186/ c2 G7 l1 _, Z; E6 |
idGoateeTex = 596, H3 t- e1 w' A8 ?/ J

: c. o+ r( {3 G6 P3 {* s5 v[Color]" o. q6 |) X/ R8 j, I( r
colorHair = -31503646 Z: S3 C  k2 `, X# w
colorface = -65794& H1 [, ^7 \+ ^9 n6 j
colorEye = -2494485( _% \% Y# x: z( b
colorBrow = -99406722 i- ]# \# y, y, L- g# z( }
colorMouth = -1990006$ \- F& F. b( u# F( s% n
colorEyeBall = -123973516 L" C6 j$ N3 u7 A) S0 o
colorMoustache = -1
7 v$ s0 J8 i2 v" u
+ t3 E, S! y+ i9 T# Y[Body]! S# L: ^) u! ^. x0 ?  D4 E& U
bodyID = 02 e2 s- D6 A4 F) L; n# ]0 o
colorBody = -657941 P+ d' L( ~9 p% n5 B: u
headScale = 117
/ N( v" c5 E2 v( r& |upScale = 110
7 f# {% t5 D: D( y2 k9 d( hwaistScale = 100
: a* l$ R9 D% F1 U! S/ UarmWidth = 1108 j. l2 P8 }. X3 G- q' _  x. T
legWidth = 1102 f9 `) \- N# T' n: ?- c& q
breastScale = 1281 y. W* R8 Z7 S! T
3 \! x  ~; j) ~: N

  ~! B: A. |: u5 w4 d- D4 T  A
4 c" Z# B6 v% R- _$ `& ^
5 Z- W) e) ?5 N直接把这个数据粘贴上去 先建个小号试试
发表于 2008-2-21 15:15:20 | 显示全部楼层
zhu24t ;浪子可以考虑把我的帖子置顶) S( D9 e2 _/ q; X" y; x% C3 @

& l- [( w# x8 p! \, i方便懒的去官网的人哦zhu27t zhu27t
发表于 2008-2-21 15:17:43 | 显示全部楼层
xiao25x xiao25x OK
发表于 2008-2-21 15:17:58 | 显示全部楼层
xiao27x 我正在试
发表于 2008-2-21 15:22:16 | 显示全部楼层
61里面的我删了,但这怎么粘不上去啊?
发表于 2008-2-21 15:25:19 | 显示全部楼层
可以的  你再试试........
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

傲天阁游戏公会
联系我们
咨询电话 : 020-88888888
事务 QQ : 85075421
电子邮箱 : admin@admin.com

小黑屋|手机版|Archiver|傲天阁游戏公会 ( 粤ICP备14058347号 )|免责声明

GMT+8, 2025-5-14 20:13 , Processed in 0.103502 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表