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根据2008年8月3日会议总结出的一系列问题

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发表于 2008-8-4 21:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
会议从晚上9点开始,一直讨论到12点,大家都提出了自己的看法和观点,下面我对其分两部分进行了整理% @& n2 _# v: z/ a
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游戏篇
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1:游戏内副本/BOOS/任务/练级/PK(野战)/城战的组织3 e. b4 _6 i) @" i2 P9 ~
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随着现在游戏的发展,像副本/BOOS/任务/练级/PK/城战基本就成了游戏的几大内容,如何能进行有效的组织就涉及到了在游戏里的生存问题.3 [9 F# m! L3 d4 F
解决难度:★★★★★
# L( }# t# R) A: _( V解决要点:组织和带队可以说是相连的,也可以说是分开的,如果依靠有限的管理人员去做好上面的所有内容,那显然是不现实的,唯一的方法就是只有帮会组织,发动帮会成员参与." ~/ o, h  \, z/ b

# T. }+ f# t" m2:游戏内管理缺乏! m) Z5 n% u9 N- V1 p

" r& F( F  E' F& F8 V其实这个问题不止是游戏还是游戏外,都是同样的存在,所有做过管理的人,基本都是异口同声的说一个字:"累",如何的让大家减轻压力与负担,让大家积极参与到管理工作中,是一个我们不面对的问题
. u) t2 j5 ^- ~- k0 }解决难度:★★★★★  O+ R  y2 B) L' M; Y
解决要点:作为管理,同时承受着金钱,体力,精力,心理这四座大山的压迫,在游戏里,金钱的投入是必不可少,往往在很多时候,依靠成员在游戏里的集资,是根本满足不了帮会在游戏里的资金需求的,在这个时候,管理人员往往不得不自己掏腰包,有时候经济能力差点的,往往就会出现为了帮会的发展,现实里只可以面包,方便面过日,沦落到几乎要做丐帮帮主的地步.而为了维持帮会在游戏里的稳定,管理人员不得不消耗大量的时间在游戏里,很多管理都是有工作和家庭的,为此而引起各种的问题,比如说经常因为在游戏里管理到深夜,而引起工作出错,与家人吵闹的问题,这些都不是没有过的事情,值得深思.
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3:游戏内/游戏外的矛盾
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3 H$ ?/ Y- m- }; O现实中尚有兄弟翻脸,夫妻反目,父子成仇的例子,作为游戏行会,同样的不可避免也会存在这样的问题,说实在,这样的事情是我们最不愿意看到的+ R9 k+ \8 e0 Z" D
解决难度:★★★★★
6 b1 M2 {$ P+ c1 Q$ v- ~6 C解决要点:出现这样的问题,可以说很少可以能真正意义上的解决,很少能真的双方都能放下芥蒂,握手言和的,唯一的方法就是防止矛盾的产生,或者在茗芽的阶段就消灭他
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1 |+ I; G. ^: s# `, }. D4:团结的意义
1 \5 ]9 Q; i3 W+ r& W" b  j在06年之前,因为玩游戏的,带队的基本都是同一批人,一起走过了几年的时间,可以说从来无论是意见或者是行动都是统一,团结成了我们的象征.但是今天不得不说,今天我们失去了团结这个优势,游戏内外的分歧,管理指令的不落实,都在考验着我们., p7 g9 w* g/ m! H* E' p0 I; B
解决难度:★★★★★
' p( X: _$ }& `! z' i/ f; B8 o! z解决要点:我先举两个例子吧,在玩完美官服的时候,就遇到了这样的一个事情,在与当时的联盟帮会产生摩擦,当时已经开打了,但是帮会内居然还为这个打与不打?该不该打纠缠不清,这个争论几乎导致了游戏里帮会的解散,再说一个事情,就是目前的天下二里的,同样也是跟联盟有关系的,也是在对这个联盟打与不打的问题上意见不一这个问题上,搞得这个芥蒂至今无法消除,我觉得和尚同志的民主与集权结合的帖子说得不错.
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: o6 m7 p% c- U$ o: M6 r) O5 k5:管理的不到位
# d( Y3 r: e! H7 ~9 |很多人,都抱怨和指责管理做得不到位,我在上面第3点也提到过,作为管理,大家都并不是专职的,只能在尽量的业余时间中,投入到行会的管理工作来,因为工作和生活的不稳定性,其管理时间也是不稳定的,相对的也造成了行会的不稳定
* l8 o5 c- H6 L9 @0 k2 l" s7 X解决难度:★★★★★- B$ o% c" X" J* y. V2 p
解决要点:首先要明确一点,管理不是奶妈,管理不是神.跟大家一样,都是人,都是普通的人类,不是从火星过来的.但是在有限的管理时间内如何的做好管理,却是我们面临的重大难题之一,要点在于"时间",对于这个问题,唯一的最终解决方法就是实现行会的职业化,这点我们已经走出了第一步,如果计划顺利的话,明年会注册公司,两年后会实现实体化9 K* N" f- C: Q

7 J9 |  ]# I. N+ ?- W3 f行会篇
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* G$ [# X7 E* n% {5 e1:管理核心的不稳定9 A; g: m$ Z5 H$ S8 y+ A
我们行会要想在激烈的竞争中立于不败之地,获得持续健康的发展,打造卓越的领导力是关键。培育卓越的领导力,首先要求我们必须构筑一个强有力的核心团队并使它高效运转,做出核心的指导思想,我们之所以在过去的几年时间里,发展缓慢,原因就是缺少了一个强而有力的核心团队,一直都是散散漫漫的过日子7 c$ ?' c' ^- ]) @9 S
解决难度:★★★★★
3 P) f& x$ @, I; E( {/ v+ R解决要点:今年的军团制度实行的其中一个原因,就是为了重新建立起一个核心的管理团队,这个说简单也简单,说复杂也复杂,为了我们能走出目前的困境,我最近这两个星期,给大家打电话的通话时间,我大概的计算了一下,总时长超过了8个小时,但是很遗憾,8个多小时的通话,让我有一种很无奈的感觉.
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2:管理制度的完善与落实
% R5 @2 x& F* \! _& a, A! [7 g很显然,这个目前我们做得非常的不好,特别是落实这一点,
* W  j) G! l" I9 R  {) z* o, v解决难度:★★★★★
& V0 M# @3 u) k; a2 `其它的我就不多说了,就先说一下QQ群的管理,目前QQ群的管理率不到1%,也就是说,高达99%的QQ群基本属于无人管理状态,所以今年内会按原来计划对QQ群进行特别的整理,将陆续把历年以来的QQ群回收归属行会统一管理........3 B1 W8 M2 W- T$ H5 i1 z* p! _

2 H) U  n* ?9 Q; o大家有什么要说的就在这个贴里说吧,能解决的问题我们就去解决,不能解决的问题就留给后人吧,或许下一代的管理比我们聪明
发表于 2008-8-10 18:24:53 | 显示全部楼层
我只想说说东隍军团 8 l7 O8 p2 I9 n  w. {2 e
他们已经从建了一个叫什么红名狂傲氏族的家族
4 H- V+ P, J  J# g* M8 D( k% G: a哎!# O  ]5 \4 p3 H* e) G
看这个该怎么处理!
3 T  k) M* n5 ]: i+ Y) Z4 T$ l是把他们T出家族还是怎么的!
发表于 2008-8-12 12:43:15 | 显示全部楼层
因为我们大部分不是职业玩家,是上班族或者学生,管理的不到位情况很严重,这局限了我们的发展规模和形式,要么加强管理队伍,要么调整公会定位,要不已有的管理都会因为承受不了压力而纷纷崩溃。。。
发表于 2008-8-16 09:30:04 | 显示全部楼层
我们又不是职业玩家,管理员又分散在那么多游戏中,怎么容易管理呢, 只有靠大家自觉,把傲天当自己的家,慢慢来。0 k* U2 I9 H/ h4 a, ]% U# Z; |3 ?
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等到了剑3,傲天把大部队全部拉进去,主打游戏,那样就可以了。。。。: Z. ]3 ]+ u1 U

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目前大家好好玩,不要起哄怪这个怪那个的,游戏就是给人玩的,不是游戏玩人的7 }9 {8 Z$ t6 j$ V: W. w
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能在游戏里交一些真正的朋友就好。。
发表于 2008-8-16 12:02:26 | 显示全部楼层
终于等到了总结$ C# q# Z0 Z) f# |2 y5 d" @2 C) L$ A
我们只要用心做好就可以了我们也一直在用心做```" Z  M  G5 K2 k! e& @" [
朋友就是我们最大的收获
发表于 2008-8-16 21:35:55 | 显示全部楼层
嗯..总结就是.每个人都有自己的事情.不能100%给了游戏.3 g; n4 b/ U* e( j
管理团队不能稳定发挥..管理自然松散..& s% X- ^4 j$ K+ N& M( L
也缺少骨灰级玩家的小团队- p" {. N* D8 K" u( W% z% C' n
公会游戏里势力不够大...自然有JJYY的声音..久而久之自然会产生分歧.
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5 h" I: N% y* K( b[ 本帖最后由 傲天♂人渣 于 2008-8-16 21:37 编辑 ]
发表于 2008-8-18 17:04:21 | 显示全部楼层
全是5颗星
发表于 2008-8-19 09:57:57 | 显示全部楼层
因为全是高难度,很难从根本性去解决的问题,所以才全部5颗星
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