有关PK死亡惩罚规则如下:
7 s+ ^. o& d9 _* v" H 5 n7 y- _, Z; v: r( A' R
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 : ^; [) F/ V& T( k' S; s3 P
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; 4 Z" M: R' P: j# f! w$ b
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; " ?; w( W$ j! D8 h$ H3 A4 E
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
: x7 s V" U5 h) P1 @$ f) B) v/ Y 5、PK值的最大上限为10;
9 j, j# }6 J: J+ a& r' `% R 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 $ f% I2 o4 z% C! d1 ?
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; 9 R2 n' X) W3 E. z: X1 `6 u l/ r
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 8 v3 e" h& Q- S% L
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 + q7 @: D/ H1 \# m+ h. T: V2 ?" Y' i
0 1% 5% 0 0 7 a f9 A/ i; l: r2 ^
1 2% 10% 5% 0
: ^" {1 Q. H* r+ y$ { 2 3% 30% 10% 0 ) L& ~% {, T* `- O
3 4% 50% 15% 0
: G* p/ c! r5 ~6 t" w5 R2 Z 4 5% 50% 20% 0
- H' Z$ k) o) X' g1 Z& ^ 5 10% 50% 30% 5% # Y, l/ S7 t7 M% f7 a5 q9 F+ y$ d
6 15% 60% 40% 10% 6 U/ c& ~% w4 ]* o/ _: ]
7 20% 70% 50% 20% - k3 g) R0 \+ z/ t0 I
8 25% 80% 60% 40% # T X; D8 C7 N; Q D! M1 j/ \8 {
9 30% 90% 70% 80% . M4 v0 F m0 \2 s) E, V, O
10 35% 100% 80% 100%
8 E2 f* e9 n! N/ m1 n. E
$ e4 p4 K" j* h( T 注:身上装备为随机按概率掉一件。: P/ a- c# J; ?, i: r
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