有关PK死亡惩罚规则如下: 3 i% |6 Z! W( h! j1 X! z& u) @
# s, @$ u4 {3 j+ u% R5 O; s 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
2 S- J. M0 s! p" t, e' z& ]' e 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; 0 l3 U/ L; D; b0 E7 y4 G: ~
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; 1 u* u1 i' \& i
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; ! a0 s3 Y& o/ L. A$ w7 C
5、PK值的最大上限为10; 6 K# T$ \. Y; J
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 0 W( [* d# G3 j9 Y) e5 `
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
/ a; H; A9 r: F+ V. d 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 3 U. }0 [7 P4 J2 G
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 4 L1 r# J5 @& E1 Y
0 1% 5% 0 0
m( T7 Y# r, }8 |6 c2 ] 1 2% 10% 5% 0 2 N' N# V* W& u+ x2 a# p, D8 g: W3 u
2 3% 30% 10% 0 $ T" R! I8 {' G& L+ ^ N, g- B
3 4% 50% 15% 0
# Y h! F, {" R0 Z, I: q: ] 4 5% 50% 20% 0 ! O7 e! K* k6 T
5 10% 50% 30% 5%
4 K. o$ c8 c# T: x" { 6 15% 60% 40% 10% # {- Q4 X; C, k9 }. n0 s
7 20% 70% 50% 20%
0 F% l; q+ a; a) X5 @! f" s 8 25% 80% 60% 40% 5 m l! r7 |9 T/ Q8 [
9 30% 90% 70% 80%
. x* g, v n2 a0 @3 O2 I/ u 10 35% 100% 80% 100% $ t) ~+ h) A+ @+ C$ Y
1 M% P* I% A# L8 I' o6 W
注:身上装备为随机按概率掉一件。
# ?) M5 y8 Q s$ o3 g |