有关PK死亡惩罚规则如下:
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5 `& \' e# W! R4 i 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
5 T1 V. e" X5 ~" c% l1 D 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; ; K4 f$ A/ f/ G9 ^0 e# d6 Y; a( H
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; r3 K7 T% W3 F" {6 S
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; 4 G) B6 ]1 e7 D" k( r# B) ^( T
5、PK值的最大上限为10;
T% t9 q5 w' ^ 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
" z" ~! b% e3 w+ S 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; : I+ {- r, O: h$ @ h5 m0 {
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
% ~$ O6 c/ c+ `" Y0 y7 O PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
* d# {$ C5 j& u6 K" U 0 1% 5% 0 0 # |* P; M& ]; N" {
1 2% 10% 5% 0
. l6 m: B2 }. w: ^" Y: d3 \! | 2 3% 30% 10% 0
# k! S- y: A9 ~( Y+ Q 3 4% 50% 15% 0 ' u1 c8 y8 `, v, k. C; j% h$ I/ x
4 5% 50% 20% 0
( s4 S" V. m9 N/ _! ^/ k 5 10% 50% 30% 5% 3 C7 d/ m# U$ x$ S
6 15% 60% 40% 10%
5 }) R& Q8 X: e6 p 7 20% 70% 50% 20% , |8 h0 Q6 W" K) U- B+ j4 T3 y
8 25% 80% 60% 40% ' O1 F) I' N. h+ {: N, m. I
9 30% 90% 70% 80% ( @- `! E% Q6 b
10 35% 100% 80% 100% * l8 b! }& E% V
; X0 |. j4 Z% r9 o( p 注:身上装备为随机按概率掉一件。
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