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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
! Z; R4 j" J4 [( H+ _不知,你们有什么独特的见解不?6 i2 T# V3 ]+ ^4 p/ S
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系? s" z8 x/ S3 P2 u' ~: ]
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
, ^' j, y4 u" b& ~8 w/ ^$ c+ e( Q! @1 Q# H9 \8 `! K
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
' Y" h0 v0 b3 D& k- Y体质: 1[体质]=10[血气值]
4 G- G) G* W* G: ]" q根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]% K; `7 @! C: G; l
力道: 1[力道]=2[外功攻击力] 5 p- A! V- [4 e. S* }9 S
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
+ }' M/ q0 w2 z; ~+ B5 t" b$ R) E元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
! M' @4 C5 [' ]# w2 F8 K! ^气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
) W2 h) @% i/ L. N# u' l9 E" U6 b9 X修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点6 i/ ^- ^/ f! o- B
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害8 V/ B. _/ w2 B n* r
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害$ T* ^4 A7 \7 b
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
9 u! T( S7 ]2 O; t4 e) M: z. b化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
. h( V( y4 j3 E御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率# b; D ], d# R7 U; n4 B; A2 M
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
8 \% a" X& q8 R2 E1 G内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
) V6 j/ M8 u& {& q) T0 {( k; Q击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作2 @# k1 X* D4 {9 l) g
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
+ T& c8 s1 @! w$ x# E& m眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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