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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
6 u" T0 K% y1 a不知,你们有什么独特的见解不?
5 o/ J3 P& u! Q6 A/ P& ?它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
. S1 {7 H; C; _$ o7 t# W1 e1 I这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.5 N0 @ _ I/ p0 \( J) e4 k- n6 B- k
# Q/ E# w5 k+ F5 D( k/ B0 E
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] ' a, g% m6 \& H
体质: 1[体质]=10[血气值]
( B/ i/ }2 s5 V# Z; S# E根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]4 ^# f- c/ r+ l% o2 c/ }* i
力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
: U$ @8 A K1 G身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]( @# f4 p! {$ y% d# d
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
! c- F5 \% J! { N6 I, X1 ~$ \0 |$ b5 E气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500# R" Y) z) u O; b4 c; d& h/ R* Y
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点8 i1 n' B( L1 o/ K3 X
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
k9 ~3 J' X+ I4 |6 z招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
* T, {, W0 X, {拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值. A" W7 a. K0 t1 n
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比! P* l5 g# ]: p( K
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率1 K- O5 `/ V# e# T- |1 L
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御8 N& w4 n, j. R/ t8 ~
内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
7 L6 C# K- T3 M% P4 g$ f击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
- ?! z" f) i& E. m5 }击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
0 g4 t5 R3 Y" h0 m$ T. b眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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