|
|
经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
$ n2 a/ P" N, M2 O不知,你们有什么独特的见解不?
5 n( {# z" d0 F6 h5 d5 C它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?. |- W* z; \) }0 D* q, h( q$ M
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
* c, |/ ?" j- y: E5 v! |4 I1 `3 T
, W3 n \4 r. i+ }! ]+ A& D [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
; l0 z S5 e# Y4 x0 d/ J0 {体质: 1[体质]=10[血气值]
) f% `1 ]6 J& x4 C3 a! k根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
( ?. O+ B& U9 B5 x T9 ^. L3 g力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
# Q( t$ i$ A# h( }& S$ m2 h( H身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]( C) }7 E, f2 Y- z4 K
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
( p! T9 G$ x+ j气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
5 z; Y( g& `0 C2 ~1 r- {$ N修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
! C* F* Z* n; \; e2 I1 d' }/ I* K" t! ]闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害, B6 V/ A8 J$ b5 w( t
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
( G7 w9 X3 m6 z( p1 n, i% G( H1 g# P" E; a拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值% x7 n2 Q6 N/ U# U) c( I
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比- c+ M1 ?. y. Y" ~% I* m% q
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率; g, u9 \2 Q3 C: V4 a. {
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御. t6 B# J- D8 s8 ?- R" [0 J) K a
内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
" X/ H9 V& e4 y. |击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
6 A7 j7 d5 b1 o( b+ m击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
* D1 l2 u" ^; W& r: |; Y5 r$ x* r+ {眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
|