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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
8 x( u( k1 j# x8 H; S不知,你们有什么独特的见解不?
6 G/ s* X4 N% I: H% [" n它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?: t, q4 w. j0 u1 W$ ]9 _, f
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典., l# {" F) c) ?3 G) y, G
. Z1 ^1 M( i6 ~& ], {9 G [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
# J. ~) i2 k5 ?6 }1 m体质: 1[体质]=10[血气值]
+ }+ Z8 y6 I3 |根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]5 t. ?- o8 q, [2 Y$ p
力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
, Z9 g. O: M- X* l* h3 _身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
' j: A. N& }2 Q元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]( l: b: {& ?3 S- R9 b9 l
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500' Y6 s/ x+ j7 A/ [/ z
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点& M' b x0 e. E' f. Z; B! M! w
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
5 X1 e# D$ @) y招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
3 {/ p+ ]1 m8 c/ X拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值, X* H' C, K4 I& h; a) l' c$ m! f
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比! p2 ? y8 b: t+ |6 [! }
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
' }9 t2 `* {. o. I: j. R* }% L' A; \外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
9 l' p- J9 u! F7 R! F% ?. Y内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
) G O1 f2 E8 D+ T击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作+ R- e2 S$ r. E; Y# f) z, c
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
% u0 l: ^! X/ e h眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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