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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


& w0 h' b1 F: ^( A& [7 L& V
' |% z. c2 `. V1 ], ^已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

6 S0 p& j# h# r1 t0 l7 D7 Y% _: z: b8 p! b
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

$ G- z- w, g$ @( L
! \' l/ A  j- `; O) X; _' u力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

# g# M  N! Q7 W7 E: ^- U/ S
: x3 O2 H: V0 |( H8 J全力加点:100级为例:(不带装备)
( y/ g7 s/ F  L' ~
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520) M* q% ?+ q$ u* U, ?9 s1 f
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
, y) [+ D8 e$ T( p; B0 E: c$ [
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御5207 g- r: \! a# ~. n1 e
. {, o8 e) F% _- |: G* K% {
我们比较了一下主流的两种加点方式。

# B. ?7 p$ O" t# }: i6 |
' p& G  J; @! `. s最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
0 `8 K$ @5 v" H8 H7 S# ]

. I. w% @& m6 J, V全力为力的JP加点。
. n4 {& ?! G9 O6 W( B; A

3 z+ g' p) ]8 F为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
- F& b  q% ~8 U* b& V" T1 P
. ?2 E6 o8 @  }. A% U4 K8 M
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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