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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

& X6 M: @+ W, C! A8 Z

! _5 k" i# x2 m8 T  L已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
3 D0 v3 V' w  v& J

, Y- o( \, y5 n6 H/ G- N现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
. w* W3 M$ g2 s* \+ K; D

& [6 D0 e6 Q) y力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
1 Q' U5 ]0 Z, y) |' s

. Z# K6 V* J$ W7 ~7 N5 E全力加点:100级为例:(不带装备)
& \' ~- E$ ]' M8 y6 P
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御5205 Z5 }' U" Q6 A+ Q6 f- e
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

7 V& h) q6 @) }: v        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御5207 x1 y9 A/ [" \
. o6 x* O2 c: Z8 G7 k
我们比较了一下主流的两种加点方式。
" a) C) N+ f: B6 t. S1 i* H0 Q- O
$ }. P+ \& h- E* c3 g" u
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

/ p$ S0 W$ T, v- P, q1 P- P3 ~/ |6 q% ?' W: g0 Z% v
全力为力的JP加点。

' V; C, g* t4 H, M# V6 E4 n7 n9 t+ |
* H+ P5 R$ t/ M1 C6 t8 P为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

3 ~' w$ t$ ?9 g& y) n$ j  g# q
; i5 R0 S0 z3 T: b, l! D+ p力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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