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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


9 i0 \" X7 d5 [% K7 \
1 B1 t9 |  W6 W; R6 y. h2 D" b已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

' q4 X) i+ \, E; {1 k: \; t3 I! H- |+ c& j8 o( ], [
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

2 l3 k. i2 @4 x% n  C3 R/ h
( Q- l* q8 e# o2 n力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
9 T+ d  J" S% Q* {& o& a
; U4 X+ r4 `/ T$ c
全力加点:100级为例:(不带装备)
3 h5 P7 C6 V6 t+ `  O$ Y
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御5206 K' T+ X4 @, u7 O$ e
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

- z( r7 i6 s& n: R# O        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御5206 U6 E/ n/ @6 p4 N. Z# G: `, z
8 B5 v9 W# z  \
我们比较了一下主流的两种加点方式。
* y' }' h( P5 ^) Z6 p/ u7 X3 E

4 ?- W3 m& y; _- _) f: L' g% i最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
9 {5 w5 v4 W; Z' S6 Q2 G

4 k1 f& T, u  T全力为力的JP加点。

( \5 Q) b9 `# ^! n% G" x: l. Q9 Y. x/ W5 M
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
) \" ]0 K/ y* \  z" Z  ?
4 }; E+ e# U6 C
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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