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三国群侠新手必看
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" w( O" ]+ D9 f1 @开始游戏:
O7 a; U; I$ x) R( }# \7 V$ i6 V一开始的界面显示的是一个地图 - 英杰村,是14个城镇的其中一个。这是所有英雄的家,武器店,修理店,药店等等都在这里,而且也只有这里才有。进到招聘所买一个英雄,需要100。其实哪一个英雄都一样。因为这游戏其实很简单,没有说哪一个职业需要加哪一个技能点数。一个弓手的点数要是和一个骑士一样,高攻击,底生命,打出来的攻击力也就会一样,体力也一样多,没有因为职业的不同而有什么分别。简单来说,所有英雄都只是外貌上的区别而已。
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一个人可以拥有多只英雄,但是每一个时间只能控制一个英雄,其他的英雄都要在官府里休息。买了英雄,可以到户部 ,依据个人喜欢更换英雄的名字。进到户部的时候,有个选择问是否开启PK,PK的意思是英雄与英雄之间的挑战,要是开启的话,其他英雄不论强或弱,都可以在比武场挑战你,建议关闭。7 T3 n7 B2 } Q- M) u8 S, m+ F
' z+ D1 l& r' s0 I7 R# l2 A% f$ ~要是有钱的话,可以到武器店,防具店装备一下自己。没钱的话也没关系,因为刚开始遇到的升级怪物很弱,不需装备都一样可以打。注意的是传教士用的武器是权杖,因为传教士靠的攻击是魔法。
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( A e+ k+ |; q1 J3 Y8 g加点数:$ c$ A% |/ z1 j/ k
进到住宅 ,可以加能力点,每次升级,都一样到这里加点数。点数分别有体力 ,力量,强度,速度,魔力。体力加血量,力量加攻击,强度加防御,速度加敏捷,魔力加精神。根据个人需要配点。值得一提的是,敏捷高的话,敌人的攻击就较容易miss ; 防御高的话,受到的伤害就少一点。这两个建议只注重于其一。) B$ ]! W4 D+ o6 y7 u
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打怪升级:
' W' v& \1 P. [9 E, G! W去到大地图, 就会看到很多城镇。每个城镇怪物都不同等级。一开始去的是小沛。开始几个等级,全都用技能来攻击,因为能量是用不完的。看到个等级9999的就要逃。打到的小金创可以用来补命。要是英雄不小心挂了,就用复活之羽来复活。4 {7 a) w" ~" h! R; J) v/ H* D
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有个东西要注意。有时打怪的时候会掉魔石,加攻击,防御等等。这些魔石用了之后,效果是加在英雄身上的装备。装备一脱这些效果就没有了。所以这些魔石可以选择马上用掉,或者留到等级高的时候加在等级高的装备。. ^" |( @6 i, ^
4 \( Q5 b/ r6 }# l5 g2 ]还有,每一样武器,装备都有耐久度。每次用了之后,耐久度就会退一点。注意不可让耐久度退到0,0的话装备就会消失,要是之前加了许多魔石,就只有哭的分了。所以当耐久度很少时,就要回修理店,修理一下装备,耐久度就满了。
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赚钱?
7 }0 e. ]: r1 v! |6 O. w打怪的时候,打到的东西都可以卖给武器店。 有时打到等级高的东西,比如说等级50的,就可以考虑卖掉。因为反正没那么快用到,不如卖掉,买需要的东西,比如说金创药。一直打下去的话,肯定是赚钱的。) r! g, a* n7 }, k
还有,每一样武器,装备都有耐久度。每次用了之后,耐久度就会退一点。注意不可让耐久度退到0,0的话装备就会消失,要是之前加了许多魔石,就只有哭的分了。所以当耐久度很少时,就要回修理店,修理一下装备,耐久度就满了。
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耐久度下降越多防武器的能力也會下降 其中还有隐藏的几项能力,我们称为,第四能力。
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-伤害反弹。
4 I v6 D' @* n$ w! V u 装备盾牌之后一定几率发动,可以把对方所给于的伤害回去。
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% Q. }: m7 Y O. H* b-生命吸取。: Q i5 w6 z/ v4 n
装备特定宝物之后发动,可以在给于敌将伤害之于把伤害吸收占为己用。* V! v% z/ u; g+ e4 j7 R
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-生命恢复。
1 t9 R: \, V5 v I1 S1 G 装备特定宝物之后发动,随机恢复一定量的 HP 值。
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: s. z: C/ b/ [. |" Q8 s-术法攻击。
" z* A6 N( t# ?# n- | 魔力值高的时候一定几率发动,可给于敌将额外的加成伤害。
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HP 和 SP 只有吃药才可以恢复。
% z8 S8 o% D g' P6 n' W或者在战斗的时候发动随机发动第四能力也可以恢复。 计算公式:% a' x; S H, Z: }8 S: T4 c
1、是否掉高级宝物,这个看运气。, s3 @: z" u% \0 f+ I6 D
2、怪物等级除以10再加上1的值小于8,这个数暂时成为宝物等级A,这个由玩家决定。
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: r$ x1 [+ z( I$ @% h' d如果1和2都成立,则最终的宝物等级从A和10之间选择,否则从1和A之间选择。
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" f+ {7 X( V4 U/ o6 {% A p$ X举例:9 J- x2 G8 T- s
运气好系统说允许掉高级宝物,玩家打60级的怪,那么宝物等级A=60/10 + 1 = 7,这个值小于8,因此从7到10选择,也就是有机会拿7到10级的宝物。
+ c# l5 A; ?% x) R7 Z. ~运气不好,系统说不掉高级宝物了,但允许你从1到A选择一个数字,假如你还这么牛B选了个7,那系统只好给7级宝物你。运气背,选了个1级,那系统就给1级的你。 Z5 w& B7 r! O4 C' `- N k
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所以那些抱怨打不到石头的,请去汝南打,那里没经验,不过有石头。7 d/ f& V8 Z( O+ P Q1 I" X. B
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节选的PHP源代码:/ b) w/ @8 B5 o% M" A4 r& u
$MaxLv=floor($BeastLv/10)+1;
& v+ t6 ?+ C; F3 w. h# q if(TryOdds($BigBonusRate)==TRUE&&$MaxLv<8) $DropLv=mt_rand($MaxLv,10);
, I- @5 u/ f4 B else $DropLv=mt_rand(1,$MaxLv);
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: ~; T, Z7 L. M掉宝物和玩家的级别无关,只和打的怪有关。即使后台是如何设置,只要不直接改源代码,那么对所有玩家都一样的。 汝南出攻 防石头 +1 +2的
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下邳出攻 防 血液 和能量石头 +1 +2的8 m* ?% a q. P+ d e) J) j7 i
1 A3 j# ~/ \" @! |1 c谯 出 攻 防 血液 和能量石头 +1 +2的(一定几率出高级石头曾经就在这打出个天神来8 x9 n' y- b1 Z
:9#)
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3 b- F2 f( t- y/ M4 c$ y6 V3 S河内 以上石头均有出,还出 召唤球(吸血+1 +2) 护持球(反弹伤害+1+2)
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4 v% ?. Y7 ~ i, z濮阳 以上石头均有出,还出 力量球(+魔法武器 +1 +2) 复苏球(生命恢复 +1 +2)" G4 h3 b6 A/ l/ H/ W6 P( t
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晋阳 以上石头均有出,还出 鲜血的召唤(偷生命+1~+5)利刃的护符(反弹任务+1-+5)生命的复苏(+1-+5)出的比较少点...:1@.不知道是不是等级的影响( B+ I: P& [$ G# a! \) T) Y
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新野 以上石头均有出..特别是高级石头...+1-5的那些出的特多....另外还有个魔法的力量(魔法武器+1-5)和生命的复苏出的较少:1@* m9 s s. I- j, K9 Z2 ~" _9 G
: P& d( @0 Q o$ T9 w- y宛 这里除了高级石头出的较多外,还出 速度的源泉(敏+1-5)和魔法的技能(精神+1-5)..想打速度石头的朋友,如果级数不太高..可以来这里打:3#2 J. J! C! _. E F) ?
0 V# S- z4 @) F8 c# Y/ V襄阳 以上石头都有出...貌似出的挺平均的:7#
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洛阳 以上石头都有出...大概出的也挺平均的吧:7## ~& ? G+ k* P, h/ ?- S
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陈留 以上石头都有出...可能出的更平均点吧.......:8#这里的速度石头和反弹石头狂出....最重要的是这里还出天神的力量各种属性都+..最好的是所有属性都+3:3# 加魔法技能=加精神
5 s$ h# U" a9 `! K加魔法武器=加魔法攻击力 ) b8 k9 u Y$ W+ b, z1 h& _; W3 B$ y
1、魔法伤害=精神/100*魔法武器4 b% h* z$ R ~/ B$ ?% z' }
2、自身恢复=精神/100*生命恢复(最高血的1/10)1 w, H6 _ D/ T
3、反弹伤害=反弹/100*该回合敌人对自己的伤害
" ^4 n) L9 T, Y) h4、吸血回复=偷生命/100*该回合自己对敌人的伤害 |
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