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WY的大唐19日开始收费了,但我觉得有几点问题需要和WY探讨下。
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& z& A5 Z0 Q7 `0 i1、关于免费领取4个小时免费的问题
3 U& m2 p1 W+ T) p( y+ S 既然是收费游戏(听说是为了弥补点卡收费过高),那么,你WY要送我们这些玩家几个小时的免费时间,我们当然持欢迎的态度,但问题是我发现要领取你WY的免费时间,竟然还是有条件的,就是你需要我们这些玩家去打一些什么猪皮啊,狼肉啊之类的等级很低的东西,玩的人都清楚,等级高的人去打这些低等级的东西是没有爆率的,而我们冲卡玩下去的人基本上都是高等级的吧(至少那些低等级的专门摆摊之类的号是不可能冲卡玩下去的),你WY总不至于要叫我们这些玩家再多开几个小号去打这些物品吧?我想说的是你WY其实是在浪费我们玩家的点卡,浪费我们玩家的钱,反而倒是便宜了一帮在领免费时间的NPC处的黄牛。4 d, Y1 C* Y4 {; H, s& t
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就好比商家卖了个手机给顾客,说可以送顾客一块免费的电池板,结果顾客付完钱领好手机问商家要那块电板的时候,商家说你要拿你以前的旧电板来换我手上这块新的电板,顾客无奈只有3个选择,要么回很远的家去拿那块旧电板,要么去附近的黄牛那里买块电板,要么就是放弃不要新电板(如果是我的话我就选择放弃,因为在我看来商家不够诚信)。顾客想不通,这是不是又是商家的促销手段?????商家到底诚心送这块电板还是一个炒作的噱头?
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1 A: A8 _6 k* r+ M 这个又叫我想到了看见报纸上商场里大大的打折广告:“买300元送200元”那个送200元写得特别的大,到了那里才知道不是那么回事情,这个“送”其实是抵扣,需要顾客用充沛的精力在商场的各个品牌里淘东西,但是你看得中的一些牌子是不参加这个活动的,换句话说,那些参加这个活动的大都是些不怎么畅销的商品,少数一些畅销品牌即使参加,也为了不让自己亏,就暗暗抬高了销售价格,或者就是拿过季的商品出来卖,等顾客买了大包小包的东西,自以为得了很多便宜后去隔壁的商场一看,才知道自己并没有得到多大的实惠。
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2、关于生活技能的问题
! l$ T& e& n* _6 h( T 本人是学炼丹的,先说说采药的问题吧,采药有些地方都是主动攻击的怪,拿个号去采药一点也不放心,反而要叫人盯着屏幕发呆(你WY难道喜欢看着我们这些玩家拿了着冲好点卡的号去挖那些材料?)而且每个采药点采出来的东西都不一样,这样就需要至少2个号去不同的地方采药,等材料采好回来,那就先要合成,先不管这个合成是给炼丹的合还是给疗伤的合,每天就1000体力,怎么用???所以大家看见外面鲜有卖药的就是这个道理,给自己做药还不够呢)比如做回20的蓝,做10瓶需要消耗的体力是44,一天1000的体力能做多少瓶?这点简单的算术题,谁都会做吧。你WY有没有算过这些材料要挖多少时间?要开几个号去挖吗?在内测的时候挖药是不要点卡的,这个问题也就被忽略了,现在收费了,问题也就显现出来了。
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+ A3 z( g! f5 o- ]) S/ T' _+ I& q 如果做的药连供应自己的号以及朋友的号(一直是朋友帮我挖药的)也不够,那么你这个生活技能设计出来有什么意思,还不是要大家去你的药店买药?这样虚拟的游戏币又到了你的口袋。那么你设计出来的摆摊只是叫人卖点装备,卖点师门任务品,卖点招式书吗?4 Q3 x) ?6 B$ D" X4 d: |* d
# }: ` V6 M: c! x& a6 x 做药之前需要合药是浪费时间,在线挖药也是浪费时间,难道你要让玩家没事不去冲极就盯着屏幕去保护自己的号不被怪打?你WY也不可能叫玩家每天晚上开着电脑去挖药,然后包包满了就傻站在那里?要知道这些现在可都是要钱的。& R4 g: M: X7 w' B1 l! l
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* E' s! g4 x% o( F0 W 如果说你WY设计这种生活技能是为了增加大家的团结意识,那我要说,这只是个借口,你设计的生活技能琐碎而繁复,在这点上你要好好向金山的《剑侠2》游戏学习学习。
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3、点卡收费过高' d: e+ R( P# Y: ?6 a
学生是不可能玩你这种点卡形式的游戏的,因为他们没有钱买点卡,那么至于我们这些成年人玩只是玩个开心,但是由于你没有包月形式的月卡,以至于你会流失很多的玩家,我们粗略的算过,点卡的话要是24小时在线,一个月下来要300Y左右,对于收入比较多的人来说也不是什么大事情,但是很多有钱的人没时间玩,有时间的人没钱玩。我在这里只想建议WY你能够站在顾客的角度上考虑这个事件。- d/ Y f$ d0 t. |; m
举个例子,本来玩百花的人就不多,昨天(19日)收费日,师门任务的NPC处只有3个摊位,可想而知流失了多少的客户。谁会去冲个号摆摊,然后38个小时(150点÷4点/小时≈38小时)内赚的钱还不够自己买张点卡的钱?- k0 `' I( c2 ] @
作为一个美国纳斯达克的上市公司,你的考虑问题的角度在哪里?由于是点卡形式的收费,升级速度将大大放缓,对喜欢冲极的人但没钱的人来说是痛苦(有钱有时间的人不包括在内,但这只是少部分人),生活技能及武功模式过于繁琐,如果不加以改善游戏,增加游戏的乐趣,我估计广大玩家的游戏乐趣将很快消磨殆尽,这不是危言耸听。许多网游的生命力只有1年(像“奇迹”之类的成功者太少),但开发却要很多年,你WY难道想看到这种局面?两败俱伤的事情实在是太多了,作为一个商家又是如何考虑到顾客的真正需要呢?是否真的从顾客的角度考虑了呢?: B+ {* U" a( y' x# s! e* {, w1 ]
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在中国,网游的新品开发速度,开发程度,开发过程,售前和售后服务远远落后于其他商品,或许这才是真正的关键所在!!!!(这个问题以后有机会讨论吧)4 u" `$ I7 l0 ~, M5 m+ [
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4、何时能够开帮 x- l1 ^, j9 T. E4 i
现在都已经收费了,还是不能看见关于开帮的消息,你WY设计的帮派聊天频道只是个摆设吗?当初进你大唐的玩家都是有组织有纪律的,很多帮会都在你的帮会发言区发了进驻大唐的宣言并积极申请高亮,既然在内测的时候就能够开帮,而你WY又很看重玩家的团结意识(大唐中,什么事情都是人多在一起才能做得到,比如做药需要采药,合药,炼丹,练级打怪也是组附近的玩家越多得到的经验越多。)现在收费了还不能开帮,实在是说不过去,也置我们这些玩家不顾,难道你要让我们这些玩家成为闲云散鹤?既然你的游戏门派是相互克制的,成立帮派是大势所趋,难道你WY还在等待什么奇迹发生不成?
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3 o0 ?* d6 o) w J. S, i5、关于死后掉钱和掉经验的看法
- A, e4 p/ G5 ]- [* g. _ 记得我在47级左右的时候打怪连死了2次,害我每次掉1W多经验和1W多钱(我身上钱带的也太多),死了2次就再也没有兴趣去练级了,掉一次的经验我都要打很久,自己死了而且还会影响到自己的攻击。心里多么的郁闷啊,搞不懂的是我都不是和别人打架,为什么连经验也要掉,掉点钱也就算了,但掉那么多经验心里真是不爽。
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还有就是PK的问题,发现WY是不是不想助长我们玩家的杀戮心态,而把游戏改成杀个人至少要面壁半小时?要知道在游戏里没有朋友是可耻的,没有敌人是无趣的,只不过是个游戏而已,大家平时生活中,工作中压力都比较大,放松点心情,你又何必对大家惩罚如此的重,害得大家都不敢打架,难道你要所有的玩家都花钱买药,买门票(游戏币又进了你的口袋)到你的试练场和别人一起去切磋,到最后不认识也变成认识的了,也就不打架了,这就是你WY想追求的吗?想倡导的吗?你不如干脆去做个养成类的游戏,那里是没有武功,没有等级,很太平。如果你不倡导大家PK,那么你为什么连练级的时候死了也要掉经验,你为什么要划分门派?武功等级?划分同一门派学不同武功的不同走势?岂不是互相矛盾?6 D7 w4 l/ Y/ {/ J8 e
B1 b( ^4 g* v5 L1 r3 d7 A, T; u 当然我也看到你积极打击WG的决心,使我们这些玩家欢心鼓舞,但是很多事情还是需要你主动来慢慢迎合这个市场。千万不要告诉我,你划分这些真的只是让玩家去试练场切磋切磋,而无其他。
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至于你WY要删我这个帖子我也没办法,请广大玩家在看到此文后以一种冷静,理智、公正的心态去对待。我始终相信大众能接受的才是市场,大众所能接受的东西才是真理,相信WY也不想把一个游戏变成小部分有钱人玩的游戏(小众市场),曲高和寡是永远没有市场的。4 I" S2 i& [4 `9 r& Q S
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$ W& p9 O8 O5 Q6 h 最后我要说下,我是属于那种有钱但没时间的人,但是我至少站在很多想玩但不能玩的玩家的立场上说话的。本人在1区1服(剑舞香江),欢迎大家来找我聊天。 |
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