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群侠修改方案之一

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发表于 2006-8-16 12:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
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2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;
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# e9 m8 `0 v( S. P. G+ }3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;
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. k3 Q+ P8 z8 H/ d4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除
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5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;+ g1 v2 A6 d8 E( T6 C6 ^1 U

: \$ Q" b. L: T- [# R6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;$ `3 W, r7 B4 c2 f8 O
; ?; q% N6 D( O( E' u
7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;
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8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。1 l7 E, R) \/ C5 c. Y
5 [& T, g0 ~8 |# b2 S, @0 m* c
要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间; e- n9 N& l  _: p: }8 D$ n1 R7 v0 w
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[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ]
发表于 2006-8-16 13:45:55 | 显示全部楼层
希望回来后,有一个新的面貌................
发表于 2006-8-16 14:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 sd334047 于 2006-8-16 13:45 发表( [0 ?2 G1 {1 k" b
希望回来后,有一个新的面貌................
9 W& p" r; N& K2 H8 v
发表于 2006-8-16 14:57:20 | 显示全部楼层
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
发表于 2006-8-16 18:06:10 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 14:57 发表9 R6 ^- q* [6 o+ H& h; `( Z/ p5 ]8 R
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456

- g- J2 x% ]5 T) \! M' H新的要怎么做啊?各个方面的人才都要有才行哦,而且最重要的是时间。。。
发表于 2006-8-16 18:23:27 | 显示全部楼层
去玩别人做好的也可以嘛! O6 r$ U  f1 |
  X' z( v; s$ }( U2 t- v1 Y" k
战神2:5 `; \* N2 N) Q: J" H
http://s2.warlord.cn/
发表于 2006-8-16 22:14:16 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 18:23 发表$ D* r! d/ M* q; h
去玩别人做好的也可以嘛5 g  }' q' ~; i2 s9 a- f

( X6 y+ O) B7 v) G: A. W- T晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
发表于 2006-8-16 22:57:55 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 22:14 发表1 d# j" t( Z& U( C

- K6 n6 L- T: ~7 G" g& l5 L$ E. L/ @晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
好像已经改了是吗
发表于 2006-8-16 22:59:05 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 12:52 发表
) a3 F& a4 m& p1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;8 j4 a# Z" m, R6 x8 N6 u: U

# j2 O! s$ ^0 {' `; ]2、大幅度降低装备的掉率,避 ...

$ F; {7 e$ g4 Y; ^4 b) e
# U. D4 W5 K4 X  A0 V8 w
( ^+ _. j" f( S6 e8 W我是来鄙视你的/ T0 n. i0 W$ x" |  j
第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。+ Y3 F9 P; L2 R: e0 H' B
第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备
, {) Y6 x) V% d2 ^8 G一直加属性的帽子。否则,其余都是一次性消耗品,消耗很快的。我曾经积累5页玉玺,在许昌没升0 c6 {3 T# Y8 H4 _% E/ Y3 }4 B
满50级就消耗地差不多了。
4 L) h" O3 R. g; t9 e, }' y, M第三个,统一铁块等的属性,于物品id的增加毫无改善。id的增加每获得一个装备就会增加,合并与
7 u8 `0 Q; n* a) f# B否没有关系。另外一般而言,+耐久的及时用掉比较合算,不大会积累很多,不会等到需要合并的夸# G6 H/ T9 }: C* O5 M) O2 ^
张程度。
6 [( a" r( `/ A/ _! a第四个,这些道具的使用,等级限制毫无意义,能用到高级+血的,肯定等级相当高了,低级的也没8 N7 n6 ^+ x# ?& f8 H0 p
有机会去浪费这些2 D3 `: q1 I/ Z$ _7 J
第五个,能量在50级以后已经全无必要了,那时候全靠反射和魔法攻击撑腰了。而在50之前,使( E1 w' b3 u1 P, R: h4 \
用技能,也是可有可无的。与打怪速度影响并非很大,大概1/3左右。5 ]. T1 R- s- Q) \$ M; o) h- d
第六个,就目前的人数而言,可有可无。
0 t0 a! X/ n) U2 ?/ p5 U第七个,回收与否有必要吗?群侠币可以说出了开始时需要1000+7000买装备,其后毫无作用  O1 \" s5 Q% ^# \0 ~4 P% h
第八个,嘿嘿,那是管理员偷懒  a  q' @. A8 E" h/ T
' s% y- i! g: F
其实关键是在职业要出区别来5 T% I& m: v! p6 Y/ P$ G
无限制的反弹应该改一改
发表于 2006-8-16 23:13:08 | 显示全部楼层
原帖由 小旋G4 于 2006-8-16 22:57 发表
5 }% N0 `) k# P# a  S好像已经改了是吗
& p  l, N* m0 B0 M. a, n7 r, y
没改..
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