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1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;, E6 n5 b, K+ C9 v( w4 W. f
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2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题; N# g) M z4 i+ E# e( Z
% {& I5 g* |' ?% v- _3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;
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4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除
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a* d# d4 J, i% ]5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;
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: d2 \+ V& L! z t3 Q: M6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;
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7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;) f: g: U$ M7 W! m1 B6 o+ a3 v
* N4 |6 ^4 t5 O3 I; r- c8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。
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要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间 3 Z2 J$ y1 D! X6 ~7 b
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[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ] |
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