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发表于 2006-8-17 10:50:16
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继续鄙视5 C# e% Z5 Z, d }9 S
7 o V" C- U( I+ }第一点不说了,游戏永远都是印钞机,无法根除的毛病。0 B5 \9 V5 }" T5 L6 Y3 c, E
第二点,估计你们都不知道,游戏等级上限只有215,许昌出现的怪物除了无敌9999,最高999。去许* C3 x8 O* K8 W4 m+ T7 O x
昌的目的是为了尽快到60,能够使用方天。可以说,45级飞电,60方天是转折,从此之后,就是通天
6 ~' b5 q( }. Q# Y坦途了。想快速升级的,去许昌,半天就能满110终极职业了,只是这样很耗华佗药和装备。想慢慢一+ G& O$ A3 o, \0 i4 y$ |. |
步步走的,就循序渐进。那种疯狂攒石头的,都是格朗台。另外,由于反弹的存在,对于pk,自己攻击力越高,危险越大,后期的攻击石头都是垃圾。对于疯狂的石头谜,自然那些高级装备都是摆设6 O% F; S5 ^; {, ~/ v4 O: V
了。
! T2 e6 I0 g% l第三点,对于系统来说,每次出现一个物品,都要生成一个id,整理虽然归并成一个,可是不会把用过* L! n9 w. T/ ~
的id拿回来。这个id是用来防止用刷新来耍物品的。每次砸不会浪费,砸得时候按住shift,点了以后就可以继续点攻击了,趁攻击的时候把新开的关掉。比你不停的f5使用方便,还不会耗服务器。
( E/ U/ G3 w' S5 f4 B' [4 k. ?第四点,不知所谓,估计你走神了
7 z: f# R v' v8 k& ?第五点,能量归0我都不反对。只要还是依靠石头主力,能量总是垃圾。2 e. T+ U4 j6 x }, B$ r) B
第六点,其实人多人少无所谓,和5一样,有了石头,一切都是浮云* Y$ Z( m1 a5 \" I) b
第七点,同上
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4 i1 B7 }" [0 T$ f3 x市场的出现,是交换的需要。没有需要,市场只能是摆设。
$ V1 O+ y+ T5 O, T所以,还是一句话,职业区别要出来。/ G1 I9 t4 o( `/ k0 e. c2 Y) L
如果石头分职业使用,交易就必然会产生。8 z8 F0 n4 `$ l2 j' S/ O1 E
如果石头的效果不再无限,高级装备的属性就有了用武之地。( x! N" P/ N$ t; Q: E2 D6 q
如果。。。
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; l% n, a2 ]) m' F. E+ @ 给自己留点不说了 |
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