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发表于 2006-8-17 10:50:16
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继续鄙视6 b( |+ d2 S. ?5 O- h
& I" f6 y/ c) j3 d) ?3 u第一点不说了,游戏永远都是印钞机,无法根除的毛病。
' O9 q8 h8 b, d: o) ?第二点,估计你们都不知道,游戏等级上限只有215,许昌出现的怪物除了无敌9999,最高999。去许- T; Y4 O5 d& J4 c0 y* _
昌的目的是为了尽快到60,能够使用方天。可以说,45级飞电,60方天是转折,从此之后,就是通天
: x3 [2 n( T2 Y" O* I1 j, ^坦途了。想快速升级的,去许昌,半天就能满110终极职业了,只是这样很耗华佗药和装备。想慢慢一0 E: K+ ^7 u8 ~ D+ ^7 O
步步走的,就循序渐进。那种疯狂攒石头的,都是格朗台。另外,由于反弹的存在,对于pk,自己攻击力越高,危险越大,后期的攻击石头都是垃圾。对于疯狂的石头谜,自然那些高级装备都是摆设: M2 u1 [; y! l
了。
" E9 p* L3 g* a6 _, B第三点,对于系统来说,每次出现一个物品,都要生成一个id,整理虽然归并成一个,可是不会把用过
5 D% ]5 C! f$ I的id拿回来。这个id是用来防止用刷新来耍物品的。每次砸不会浪费,砸得时候按住shift,点了以后就可以继续点攻击了,趁攻击的时候把新开的关掉。比你不停的f5使用方便,还不会耗服务器。
3 K1 m2 `/ V' Z4 Z0 h4 }/ M" D3 u第四点,不知所谓,估计你走神了
4 x; n! }) U% X k. z8 H/ U1 I第五点,能量归0我都不反对。只要还是依靠石头主力,能量总是垃圾。
9 s" \# v, l) i1 M) h* |7 E* H' K: O第六点,其实人多人少无所谓,和5一样,有了石头,一切都是浮云
" ~' I9 f7 s9 ~3 L9 B第七点,同上
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市场的出现,是交换的需要。没有需要,市场只能是摆设。
2 o2 @) X/ n' e; i E所以,还是一句话,职业区别要出来。
# v) I! Q1 I1 i* t& o如果石头分职业使用,交易就必然会产生。
1 H7 `2 g' H9 ~/ [! i& o如果石头的效果不再无限,高级装备的属性就有了用武之地。
) s5 h" {$ B' ]# z0 u! r0 V. O, W如果。。。
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; I% K% [) \4 g1 ^ H7 H 给自己留点不说了 |
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