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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
/ v& I7 q. S$ T' ?
- i; X, b& K. H; }" B2 H" O8 b6 m2 p& c% o. ?" W, T/ [, w7 e7 d
属性点分配:& s( H, d# a5 E5 O: X
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
& V, M9 }) N$ B1 W; a7 Z* Z4 G. ]/ G: F9 H8 F3 O9 w- ?2 G
8 c; c- N4 B" k9 u0 M
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
7 A  Z2 Z  \( x力量 STR:物理攻击力
: k4 R0 y5 o, p体质 REC:防御力和HP上限值& e0 m: B: d* |! f1 o
智力 INT:魔法攻击力
9 w* M1 I  q- L* j, z精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力2 z3 s. B9 p5 D) O( A4 p
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
* R6 n2 T, G) o2 @1 P1 t5 A幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
; Y6 j$ F6 `% R  _2 ?, d* b% D
4 a8 s0 Y* Z8 {" I9 R6 n
7 s$ ^! a# @7 u! M技能点分配:
, g, k* R4 k) f$ ?, `    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。& p' w3 m/ e5 F( P  a8 s' H2 }

3 ?* N/ G* f9 G( Q2 O
0 Z/ P) `- U+ E9 K+ }    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表7 \8 Z4 h# K5 K. v+ A
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

& Y- i4 C# l& o呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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