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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。# X' k# v1 [3 X5 T

# |# h* J. A  H/ V  L& Y# y8 l' p9 I, T% x1 J5 m
属性点分配:
! S3 }; q  n7 J9 T5 Y4 }. E9 l/ \    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
( M8 f& K1 S9 z, X
; G9 |$ _) [$ I* b3 ?5 K/ N6 e; f+ `; ?5 J5 [  `
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表, U6 G" n' ~9 v6 [3 {: s7 N. E
力量 STR:物理攻击力
: L$ M4 U. @) ]# b5 U  I' R体质 REC:防御力和HP上限值' [, T& J( [* Z; a4 a
智力 INT:魔法攻击力
4 u' Y/ G% }7 z0 W) |. y精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力9 }/ f" o9 p" K
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 " \' N  P5 B: `* }/ z& c6 x
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率% F% r  `0 ?+ [+ g! f
: {( h# I: t% M- ~2 f
/ @: J" |! |0 b3 x8 P( L
技能点分配:
$ Y* F9 S0 v# `. F1 C* Y( q' r) V    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
3 t+ w$ i8 u+ G
7 R! j$ G* p# l" N, s
0 J) y2 q/ W( V; u6 _6 k% z* z1 r    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表& `9 l+ i  Y# c% y
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
& d  t" Y+ {5 h- M3 A
呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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