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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
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属性点分配:& s( H, d# a5 E5 O: X
《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
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不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
7 A Z2 Z \( x力量 STR:物理攻击力
: k4 R0 y5 o, p体质 REC:防御力和HP上限值& e0 m: B: d* |! f1 o
智力 INT:魔法攻击力
9 w* M1 I q- L* j, z精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力2 z3 s. B9 p5 D) O( A4 p
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
* R6 n2 T, G) o2 @1 P1 t5 A幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率
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7 s$ ^! a# @7 u! M技能点分配:
, g, k* R4 k) f$ ?, ` 《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。& p' w3 m/ e5 F( P a8 s' H2 }
3 ?* N/ G* f9 G( Q2 O
0 Z/ P) `- U+ E9 K+ } 多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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