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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。* @0 @7 [7 h% ?# u4 G" N. e
  u  D4 ]4 V. T3 g% Y  H
- c! _% d) l/ N8 P! O8 g' _
属性点分配:
) `5 f  c% N6 j: @0 A5 ~  m    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
+ e3 V  S* ^( L$ ^6 k, r. o- W! H# T2 F
* s+ n7 X5 B1 {7 P
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
5 d& t* e% d. \( o+ ~. ~, t8 k; J力量 STR:物理攻击力7 x  r, n( i9 }* o1 _
体质 REC:防御力和HP上限值
5 i, H) T0 B# V4 b智力 INT:魔法攻击力
6 S  T& Q- S+ S精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力9 q5 p1 f+ w, K6 p: A' E
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 ! V  l  Z$ B, j: ^: ^
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率, w3 F2 v1 k. H9 F, k1 ]8 d
1 I3 [! \. L' Z) i9 y' ?' B/ ^

3 Y; G7 w% c- f2 j0 H6 A技能点分配:
, U) i, s2 F9 c/ _, Q    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
! `9 ?; Y) A* B8 o$ F+ e2 U
! d. S& \% \% W! n
, e" c& K4 [+ Y  @+ s    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表, i3 Q2 g9 R& k. b9 \; o
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少

* Z- F) H" b2 `; ?, I/ J# m$ g呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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