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《神泣》自由配点系统介绍

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发表于 2006-11-4 11:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。
( `  b$ z4 h5 M, d+ I. J% v( ?$ [8 v/ ]4 y) I& f/ t

& c0 P% L% H5 u属性点分配:: x+ _0 }+ f7 w9 n5 y6 N
    《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
5 ]  G  O2 F2 J3 n# w
" W/ N9 H- E( G' j% W& _- t4 K" v/ t7 k
    不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
% Q1 E- `) X2 q, P力量 STR:物理攻击力$ z0 E6 b$ _4 }, s
体质 REC:防御力和HP上限值3 I# E. N& a) E. W6 s- h) [1 R5 W
智力 INT:魔法攻击力 ! W9 S& i+ j$ ^, {
精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力
0 i( C) q( T/ n! M# ^5 H敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
0 c  r& s' _, W2 O/ e* K$ S& g3 }幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率4 l9 ^) e7 w" W# ?7 \2 `

8 F0 a, l! l/ @( r2 t, ?
. Y& j! U. [4 L, l! }0 M技能点分配:& V  y) [; _( n% b0 \4 k- r
    《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。) t3 U$ q/ \) c' R; N
$ k4 j" \/ ?5 d
2 d8 e6 O+ u" d! I5 o) z
    多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

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发表于 2006-11-4 11:52:31 | 显示全部楼层
越看越想玩`
发表于 2006-11-4 12:12:39 | 显示全部楼层
号最终是一定会有滴
发表于 2006-11-7 17:20:14 | 显示全部楼层
我也知道```别告诉我要到公测````
发表于 2006-11-7 18:27:34 | 显示全部楼层
浪子这么说应该是会拿到内测号吧,大家继续期待。。。
发表于 2006-11-7 20:51:59 | 显示全部楼层
现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
发表于 2006-11-7 21:07:34 | 显示全部楼层
飘过~
发表于 2006-11-8 12:18:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂空虚 于 2006-11-7 20:51 发表
' D) [. K; n" C% v+ M, R现在的游戏画面都是搞得黑黑滴,看上去都不舒服多少
: U2 a. ^  A7 [6 e* S3 Q4 E
呵呵,貌似现在追求这样的风格还是挺多的,我也不太喜欢。。。
发表于 2006-11-9 08:54:53 | 显示全部楼层
头球攻门
发表于 2006-11-10 00:11:27 | 显示全部楼层
可惜我没有内测帐号
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