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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。* @0 @7 [7 h% ?# u4 G" N. e
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属性点分配:
) `5 f c% N6 j: @0 A5 ~ m 《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
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不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
5 d& t* e% d. \( o+ ~. ~, t8 k; J力量 STR:物理攻击力7 x r, n( i9 }* o1 _
体质 REC:防御力和HP上限值
5 i, H) T0 B# V4 b智力 INT:魔法攻击力
6 S T& Q- S+ S精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力9 q5 p1 f+ w, K6 p: A' E
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 ! V l Z$ B, j: ^: ^
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率, w3 F2 v1 k. H9 F, k1 ]8 d
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3 Y; G7 w% c- f2 j0 H6 A技能点分配:
, U) i, s2 F9 c/ _, Q 《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
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, e" c& K4 [+ Y @+ s 多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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