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自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。# X' k# v1 [3 X5 T
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属性点分配:
! S3 }; q n7 J9 T5 Y4 }. E9 l/ \ 《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级,系统都会自动在各职业基本属性点上增加,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。
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不同属性点决定了角色各方面能力,见下表, U6 G" n' ~9 v6 [3 {: s7 N. E
力量 STR:物理攻击力
: L$ M4 U. @) ]# b5 U I' R体质 REC:防御力和HP上限值' [, T& J( [* Z; a4 a
智力 INT:魔法攻击力
4 u' Y/ G% }7 z0 W) |. y精神 WIS:自身MP 上限,魔法抵抗力9 }/ f" o9 p" K
敏捷 DEX:回避躲闪和SP值 " \' N P5 B: `* }/ z& c6 x
幸运 LUC:攻击中的爆击概率和抵抗对手爆击概率% F% r `0 ?+ [+ g! f
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技能点分配:
$ Y* F9 S0 v# `. F1 C* Y( q' r) V 《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何职业技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。
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0 J) y2 q/ W( V; u6 _6 k% z* z1 r 多种属性点和技能点的分配方式,使得游戏角色具有多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。 |
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