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刺客的加点问题,正在一片吵吵嚷嚷中。各方面的意见比比皆是。我看,大部分,特别忽略加敏的全是狗屁。
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本人在这里不屑用数据去压服那群人云亦云的小白们,这里完全从刺客角色定位的角度去分析——敏是刺客的生命。
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首先,任何游戏都没有无敌的职业。神泣((专题 截图 搜狗 说吧).17173.com/ target=_blank>专区 专题 截图 搜狗 说吧)也不会例外。刺客更加不会成为例外。持着加力至上,加血至上的小白们都是“无敌论”的观点者。刺客不可能成为一个无敌的职业,其职业定位上,先天就受魔法攻击,远程攻击克制。抱着以一敌百,一个刺客PK可以轻松砍倒无数人的想法都是头脑过热的病症。(除非你真是跑去PK一群新手)7 H! k* ?& Z3 I+ V
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很多人,总是习惯的想把刺客的各个方面把其它职业的长处比下去,争议中什么物攻比战士高,幸运比弓手强,血量比圣骑变态......都只能说明这些半桶水刺客的无知。8 \0 Q! O. D+ I5 r k1 q
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刺客从来不会是战场上的主力。先天条件上,早已经决定了战场上的主力只能是战士(或圣骑)。如果说,弓手是进可攻,退可守的前哨。法师是移动的炮台。祭师是胜利的保证。那么战场上的刺客,就是幽灵,是游侠,是直接影响战场胜利天平倾斜的奇兵!
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; e. z' ~ n# c( I0 | 战场上,他们总是游离在战场边缘上的。他们从来不会正面进攻敌人,他们只会偷偷在人们的视线中消失,然后悄悄的转移在敌人后方,在敌人不提防、麻痹大意的瞬间,刺杀敌人,或者在某个瞬间忽然出现,痛击敌人首领或近身脆弱的法师们,引起敌人的大片骚动,以混乱敌人。在这段混乱的时间内,足以改变正面战场上的力量对比,也足以改写一场战争的历史。而这史诗般描述的主角就是刺客。所以,刺客有法师杀手,祭师杀手称号。当一个个战场的炮台,战场的保证倒下的时候,也就敲响了敌对方灭亡的钟声。 R9 w* O: z- H/ v9 n ~) S
9 k3 h: ]3 S/ y9 w% r 为了保证法师,祭师的安全,也就应允而生了圣骑这一具备强大防御力的职业。这些天生的防御能力到了变态地步铁桶子,不管杀敌,他们的目的非常单纯的仅仅只是要牵引住身手敏捷的刺客,甚至要拿身体的各个部分去抵挡刺客一次又一次朝向肉体异常脆弱的法师们的匕首(或抓子)。可悲的是,居然有一些自以为是的刺客,他们放弃了敏捷的身手,反而弃长取短的妄图与蠢笨的铁桶子比防御,比攻击,比血量。莫名其妙的一群家伙,就这样轻易的让敌人达到了他们牵引目的,让本来应该惊慌失措的法师,一个一个当靶子轻松消灭。& s: L* ?; |2 ?8 C# l; D1 D+ n% x
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加敏,就是为了让这些铁桶子彻底失败的强悍。在这些愚蠢笨重的铁桶子一次又一次攻击miss,他们的郁闷不会比任何人少,而身手敏捷的刺客们更加成为惊慌失措的法师(祭师)们的厄梦。在一堆蠢笨的铁桶子追赶中,游刃有余、轻松自在的忽略他们,竟一心一意地追杀可怜的法师(祭师)们。是怎样的一幅诗情画意。用鸡飞狗走来形容敌人的后方,可谓十分适当。缺乏法师、祭师后,本来就僵持不下的正面战场,胜负立分。# k+ a6 H, T i: s
! Q1 h$ [! n# M% q; q! F 不需要强大杀伤恐吓对方,也不需要巨量的血量保护自我,更不需要拼运气一击必杀,刺客要的只是一场混乱。一场足以改变整个战场胜利天平倾斜的混乱就足够。* T- f: ?- d; O
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忽略绝大部分的物理攻击,一心一意的进攻魔法使用者们。这就是刺客的进攻方式。
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一个成功的刺客始终坚守三大信条:; }- q9 J% [* u$ u1 k: H( y
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可以偷袭的时候,绝不强攻;8 l0 ^9 R' ?) @( g( P$ `. \# N
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可以逃走的时候,绝不死拼;) H" n& i& B# G( r1 C
: F c2 ?; f& _* L" b j 可以选择的时候,绝不放弃。1 r" l" G8 f" \& V' i: a2 ]: d
& Q: X, }& K" i( r }" s8 o* Z 这适适是“一击不中,远遁千里”最好诠释。
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4 a+ @9 n, j& L: V( y, J" Q8 ^, j 战斗中充分利用每一分优势,进一步加强敌人的劣势。是每一个刺客的生存之道。天生有着闪避优势的刺客,是能迅速发现敌人弱点的怪物。在目标的选择上面,更是奉行欺弱避强的作风。有祭师选择,一定不会选法师;有法师,一定不选弓手;有弓手,一定不选战士;有战士,一定不选圣骑。而当遇到圣骑的时候,也总是尽量避免独自正面面对。我行我素,让铁桶子郁闷至死,是每一位刺客的额外获得的极品享受。8 y0 s8 k3 T- s% U( a& j1 p, G( V- d
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对外宣扬,刺客敏足够,不需要加点的人。一定是铁桶子,和战士的死忠派所为。失去了闪避优势的刺客,会是多么美妙的猎物。甚至,让战士和铁桶子更加扩大他们的先天优势——完全可以不加敏,进一步加强他们本来就已经变态的攻击和防御,甚至还可以额外的添加再多几点体力,让高涨的攻击与防御之外,再多一个体力亮点。- w) e o) [# S6 ]% E! x9 J& ~( b: M E
" G( D+ l1 T) H9 Y 当,敏刺大行天下的时候。没有一个战士,没有一个圣骑还敢不加敏,还敢轻松的对付刺客。当敏刺回归的时候,也是三大职业加点转变的时刻。战士、圣骑、弓手,将面临敏捷不足的尴尬。也将从新注重敏捷的提升。而与此同时,他们的攻击、血量、幸运也将新一轮调整。这才是“刺”道。敏是生命。/ ?5 E* \; E0 _& \
9 l8 J$ W8 |$ G. e4 D$ D' q 我可以预期,纯敏刺,甚至体敏刺在未来不断暴热的阵营大战中必将流行。刺客也将必然成为改变战场方向的奇兵。 |
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