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游戏公会,是公会(guild)而非“工会(labor union)”。5 }) L) J9 w) @; D
, R* d. t* r8 S8 G/ ^
名词解释8 O1 A& o4 Q& u- }
: g+ D* c3 n2 s% h guild
* W9 r3 J9 T, w- K8 Q8 c / V1 R. {0 Z! W* r
1. (互助性的)团体,协会,联合会# j+ ^+ q9 p- q% ^$ Z
2. (中世纪的)基尔特,行会,同业公会9 z- K5 \6 p$ G7 u- t' O
labor union
: x# E+ V4 P8 j) s
# `- z6 S ?9 Z" Q/ `! R 工会,工人阶级的群众性组织。在工人阶级与资产阶级斗争的过程中建立和发展起来的,其宗旨是维护工人群众的利益。
3 ?1 \( l3 c) x, M+ O. G- Q 无论从词语的字面意义还是最早期“游戏公会”这个词的来源来看,写成“工会”显然是很不严谨和尊重的。
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首先:当在某些游戏中按晚七点凌晨一点的严格制度上下线时,有没有发现这和办公室朝九晚五那么相似?
6 T* U2 H, q/ C! R5 I" E 同事在博客中抱怨这种生活使他不堪重负。想一想,从早上九点到凌晨一点一直对着电脑屏幕紧绷的神经……
/ ?5 Y5 p5 y/ [# E( y 这是为自己打工。4 d8 _) K0 @7 i. y# J4 ]2 w
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其次,除了在游戏中的这种长期太过严格的制度以外,还有一个关于公会商业化的讨论。
; Q# T/ T; P. Y0 d$ s' N a 很明显,维持一个公会的运作,需要成本。比如建设一个公会主页,需要服务器或网站空间、网络带宽、网站域名等费用。这样一来,数百元的支出是必不可少的了。
. q; M# g3 m3 {1 J 钱并不多,但这个钱该由谁来出呢?一年可以个人解决,五年、十年怎样?出资人是否就拥有这个网站的所有价值包括无形资产,是否可以说,这个公会就是属于他的私人财产?. g! i: O' z$ z6 ~" V" [. Z0 B. t
如果依附于一些提供免费空间的公会联盟网站或游戏厂商,如何避免利益与公正、现实与自由的矛盾?
2 \( q/ |' |. L) M3 u 争取游戏公会自给自足,但该如何去争取,用什么方式?以后的既得利益该怎么分配?它甚至不具备一个实体的法人代表来签和约。9 y, Q6 O& o3 P
一旦公会真正商业化,获得的利益不可能是人人均沾。游戏公会金字塔高层和底端的矛盾要怎么来协调统一?另外,最致命的仍然是,它根本就不具备任何现实约束力。
. i- I0 q8 Z; A% F# J) I 那时候,公会会员会甘心真正为某些人打工吗?
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9 i- L! c: e8 f* d% I 目前唯一可以肯定的是,和网络游戏一起经过六年发展和洗礼的游戏公会组织,已经正式成为游戏行业中不可忽视的一份力量,并显得日益重要。以公会为目标群体开发的网络游戏也逐一上市,有人甚至号称,游戏目标只是公会玩家,并曰,中国特色的独行侠最终会消失。 |
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