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游戏公会,是公会(guild)而非“工会(labor union)”。) l0 V; ]0 X& i# B4 ~3 A# s
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名词解释
2 `1 C+ k7 }4 p0 U# { , p) l1 y8 A$ \6 Z1 T- ?' N9 o6 G
guild
) g& ]- |* Q" H7 U1 C5 g
& N/ U, \7 Y/ U+ p, r 1. (互助性的)团体,协会,联合会
$ F, ^- r2 e' Z- | 2. (中世纪的)基尔特,行会,同业公会
& R+ t3 x7 G4 n5 C labor union
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* n1 s5 f. ^0 Z4 ^/ Z' U% J% ] 工会,工人阶级的群众性组织。在工人阶级与资产阶级斗争的过程中建立和发展起来的,其宗旨是维护工人群众的利益。
6 X" Q G3 E& f T0 @8 H 无论从词语的字面意义还是最早期“游戏公会”这个词的来源来看,写成“工会”显然是很不严谨和尊重的。( V* o; P! j4 Y0 g' d
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首先:当在某些游戏中按晚七点凌晨一点的严格制度上下线时,有没有发现这和办公室朝九晚五那么相似?
: z- A8 l' \( S4 f! Y( ^- `/ p 同事在博客中抱怨这种生活使他不堪重负。想一想,从早上九点到凌晨一点一直对着电脑屏幕紧绷的神经…… + y# ?) f9 w/ O" x6 D$ j+ y
这是为自己打工。' Q3 B4 @2 X. l; d/ N+ U! ~
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其次,除了在游戏中的这种长期太过严格的制度以外,还有一个关于公会商业化的讨论。
. F* U. m) I5 j" D7 Q5 I 很明显,维持一个公会的运作,需要成本。比如建设一个公会主页,需要服务器或网站空间、网络带宽、网站域名等费用。这样一来,数百元的支出是必不可少的了。' @$ T5 l% i- @0 A9 T; |5 @
钱并不多,但这个钱该由谁来出呢?一年可以个人解决,五年、十年怎样?出资人是否就拥有这个网站的所有价值包括无形资产,是否可以说,这个公会就是属于他的私人财产?" j& L. L, M2 L: z. n
如果依附于一些提供免费空间的公会联盟网站或游戏厂商,如何避免利益与公正、现实与自由的矛盾?
2 y! G, |9 [$ c# R6 }; g/ w& k3 G; z 争取游戏公会自给自足,但该如何去争取,用什么方式?以后的既得利益该怎么分配?它甚至不具备一个实体的法人代表来签和约。5 M/ U k! v! W( P
一旦公会真正商业化,获得的利益不可能是人人均沾。游戏公会金字塔高层和底端的矛盾要怎么来协调统一?另外,最致命的仍然是,它根本就不具备任何现实约束力。
* R. S% o$ H5 B2 C( @, G/ {3 C 那时候,公会会员会甘心真正为某些人打工吗?1 {; Z% A* e, V5 [6 j( F. e/ z
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目前唯一可以肯定的是,和网络游戏一起经过六年发展和洗礼的游戏公会组织,已经正式成为游戏行业中不可忽视的一份力量,并显得日益重要。以公会为目标群体开发的网络游戏也逐一上市,有人甚至号称,游戏目标只是公会玩家,并曰,中国特色的独行侠最终会消失。 |
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