进攻玩家领土的战争
& h" H3 z9 w% c6 V
# |& X* I6 q5 V% G战前准备6 @* A {) _! U. }+ ?! q5 A
! D7 b8 l, L( o1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。3 N* p2 v* v( B. v3 C) K
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。. F, N9 ~0 f( g7 e' R6 f
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
1 R4 W% j X( s9 o1 h0 H
5 g9 W8 ]; k5 h% s一、玩法简介- {% R- \0 J2 a2 G4 z' V
0 g- y; _2 N" ?$ P% L6 L; G K' t
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
6 C6 ]& O; A& D* J3 c0 o在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。3 F1 o+ F& M( M7 b% u ^; Q- S) R: f3 d# x
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
# M7 y d$ |; ]1 e, O+ ?7 Y4 m5 P7 `* Y* X
二、场景介绍 如上所示% ]3 j- ]' x5 w4 e) y4 R4 R
2. 场景的大小为1公里*1公里
7 r' |, F+ S. v: l s; R! l# W3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
% W$ ~% S0 x! x( W5 o4. 大本营里有:( ~: A+ P. o" Z/ h& @" C$ H* M
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
( z4 D) j: c* I; a$ Gb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。: I( ~% H, w6 [
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。1 y; s! G( v4 A: i9 ?9 W' h
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。, l! R8 e6 S& G8 V4 ]% D) m
e) 复活点 ——复活点是非安全区2 [9 Y) G* {' c/ a! Y% C
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
- y- M! @" q+ f N% c6 a4 q5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。9 m7 _% W, g/ A
) _" m' {# u- V$ @三、规则2 J+ H c6 E6 I+ a _ C+ c) _
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。9 I0 _, x, ?* ?
1. 进入此场景的时候元气清空。
4 x( ~5 l# C, [( y2 Y8 c2. 此场景里不能相依相偎。
% A# ?% [- h8 L- ?6 Y2 m, V! j% f3. 可以跳,但不可以飞。
1 ?' _2 y5 M7 l W" v4. 领土战场景中的PK规则
8 s) H( J$ \0 T; W1 pa) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
- ~8 F7 W9 s0 u0 `& k: D0 i4 Lb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
. e. L) W0 N! oc) 死亡不掉东西。1 `. o# j& n) }% A \2 k
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
% t% B( U# ~' x$ b6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。; F8 X8 F" v% y3 c2 l' T
3 w1 P7 ]" `$ ~4 j- Z
战争结束
7 H" n4 G6 ^& d, q( H2 y: V. u. L
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
5 s3 h! y1 r" r* V; Z& Z" P2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。3 ~- |7 ?6 E- {0 M4 N7 n/ B
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
3 S8 s' o: |5 h. @* N8 i1 {$ _
m9 a) h6 [ c! K: e每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |