进攻玩家领土的战争
0 c! d; Q5 L- ^4 n& }' D) _+ ~' w+ n! M4 Q. `
战前准备
4 C* K F$ k- _; Z* u! ?. Z/ U4 e4 b8 R4 x4 \
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。9 g% Q4 R5 ]& \4 g' o9 F& `
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。/ `5 u x6 |' L' e, p
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行8 b4 n7 W3 j, a3 x2 z! T d$ z
9 k8 E5 V: ?$ V/ A3 k5 s* z
一、玩法简介
Y4 f) G' h. ^. z
: C2 O2 F7 }/ [9 |: T领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:0 o5 }0 }1 }7 q6 j1 f$ ^( s
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
6 \3 Z1 M2 m& z( ^' x. `# E' s& K8 b其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。$ b- O+ l& W+ S! A- Y6 ~: h
* _, m. y* V, t6 w# v
二、场景介绍 如上所示# m4 \9 F; e2 p& b+ s- T; I1 B
2. 场景的大小为1公里*1公里. a/ o2 ]& |& G8 Y
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。+ L# A- U" ^" @: |
4. 大本营里有:
1 d0 r! O6 {/ x, Aa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。% i" X1 Q9 s: g, `/ p# g' I
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。. w1 ~* J8 j" \" l1 ~7 ^* S8 Y
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
( u. {4 D; Z5 w' [) zd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
3 V1 J4 f% l+ \1 Ze) 复活点 ——复活点是非安全区
1 @: L% y3 {" vf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。. ]' ^1 b5 E3 Y( q
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。2 X( b5 F' B; j: r/ m6 e, u
& X# O+ Z" T- y9 `# }- E三、规则
4 _* V0 y8 ?8 {' I/ F1 v1 U0 B注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
# Z" T% r) s& r8 x1 h7 s" n1. 进入此场景的时候元气清空。
; R# J* |& [$ L! `. w" |2. 此场景里不能相依相偎。
( [) H: [ a% D8 d8 e3. 可以跳,但不可以飞。/ J4 }& z+ ?$ l
4. 领土战场景中的PK规则
. e; `6 H+ V' X2 Da) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。- [! F& A, u; }2 o5 I' @
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。7 J; b9 i" r: ~# v
c) 死亡不掉东西。! D7 W9 h" `- `
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。3 Z7 l$ M, m7 p, a
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
& U. b% M* k0 h6 Y+ [* V& h0 D
' A- `; M H& K$ _战争结束: L: x5 H) P. S* i6 K
; s) B2 q4 D: ~! W' `5 a/ V
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
/ Z5 A$ N# h9 O5 Y- h0 L* j2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。4 f+ U- j F6 ~ r7 ^
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制8 L+ U% r. ]7 a$ f% n, o
0 u0 O: J# ?) E/ e. F1 p9 X
每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |