进攻玩家领土的战争4 G4 H# V( X* k/ @6 Q- B
; \8 J; B" V; m3 r. m战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
5 X# _7 b8 p" ?9 F- k, n. H; F* i2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。" D5 j1 p8 }9 R, D
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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. @" s2 N8 d8 \3 X1 C一、玩法简介+ a s5 w& N- O9 J
6 y5 W5 [, w% ~领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:: z/ @* B( s& A4 i, C1 d7 M
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。+ n1 O7 \5 T j! Q1 C7 E0 R
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。3 m! E, S, m, S, T
9 r' Z e6 K( i; |3 ^二、场景介绍 如上所示. b6 K6 g3 C- ] W' C
2. 场景的大小为1公里*1公里! z; ?7 Z1 p! C5 P1 Q
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。0 o1 L5 G9 M. B9 A* D3 q; @
4. 大本营里有:" X9 C- B, F1 d! d2 t& T
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。: Q% d- b+ p8 E+ }) r, {8 P
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
! M6 V: q/ H/ p R0 oc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
4 G9 C# t2 F0 U1 e, M; N y; {! _) `d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。4 x; W9 v" T5 J! F5 v# m5 f0 U4 ^2 z
e) 复活点 ——复活点是非安全区
. G. i7 ]7 m% ^% o4 ]: ef) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
0 r; l, z" K I0 m5 e5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则5 u: M% s, @1 ^' Y
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
) y! I& Y7 I3 O0 J( t! V1. 进入此场景的时候元气清空。
. h% V, p& B& Y5 k' a8 c$ J0 m2. 此场景里不能相依相偎。) y7 e$ f7 V2 _, T9 Q ^
3. 可以跳,但不可以飞。. k' n& D# h6 W! i8 P' J
4. 领土战场景中的PK规则: Q! V/ v& |3 V( H! Y9 H
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。+ o" {! d* L8 {# X
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。' y7 g" `- N/ m
c) 死亡不掉东西。
- R# @7 x; e- P! |4 `' E" ]d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。# G4 {8 S. d, \5 [' T6 l$ v# E
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束$ a* J5 w: x1 Z3 O
0 k# h) v- ]4 b2 q) u h4 m/ v1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
7 \& W, y- Q* S, L, H2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。5 s, B' j! s3 p+ x( N7 t
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制3 ~# L' R7 o% w
+ e/ l0 f7 ]) l+ p6 I: o& s每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |