进攻玩家领土的战争% O8 Q$ ^# C- H1 K% ^3 e: a* m
% f3 \+ h& X) l) S, `( z战前准备; c; b3 M9 q ?2 ~& a: U
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。; x; @. V' e/ U3 r# z! V
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。+ ?% _' ^% K) b9 o
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行
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9 b5 O# S1 A2 G& ~1 m9 P8 e0 `一、玩法简介8 Z2 e9 k# V' U$ R, v- t4 n
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
, x+ z8 [5 p; c7 B在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
( S$ i4 n$ x9 _3 v其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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9 A" }1 M8 w3 D; b' m, {4 _二、场景介绍 如上所示! O2 n# ]# k' Y1 ]) I- w
2. 场景的大小为1公里*1公里* r, i* ?% z) v3 Q
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。# m: ?0 s6 }( S3 q
4. 大本营里有:
2 ~1 F. J6 W. U3 ea) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
! w! W& s- y8 c6 R! T3 C( Cb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
7 x/ Z6 ?7 T! N+ x, d5 Nc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
: Z6 y& e' e W9 U7 Wd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。6 @" z" b0 p) z* |
e) 复活点 ——复活点是非安全区% r! q7 e* ?1 N& O
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
$ }5 r3 q; @0 e. N# [) K5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则9 L6 H1 h) s% R% v2 Z$ U* m7 A
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
1 \. l) i1 o. P! W, N2 v2 f1. 进入此场景的时候元气清空。9 `* B) y( U6 k6 U3 ^0 m, l# e
2. 此场景里不能相依相偎。4 d+ Q! U6 `4 ^# z+ S: W
3. 可以跳,但不可以飞。3 q% e Q* [4 v7 f
4. 领土战场景中的PK规则, i& j' D8 }5 d4 D- v& E
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
* d; h) f. m) j Yb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。" X- |8 [0 j$ ]. Y# s! a
c) 死亡不掉东西。, O' j: V% I: @
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
# M5 h S& r: S4 a( a6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。4 K1 w, r. G3 \# {
+ E, i. I% R0 | E( u: Z" z战争结束
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: t( J' d8 ^3 p$ H1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
8 s3 G% d( Y' G3 q2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。' h: ?9 E, l. E( ^
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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$ h6 I, ?+ _2 R每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |