进攻玩家领土的战争
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( W+ w7 V3 I5 |" I战前准备2 P2 @5 E5 x: _* J# ~
4 e T% R9 o1 G9 Y1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。- o' d7 V6 v e2 n3 F: Z# N* ]2 ~
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。7 Q" D# w; Z5 V4 l* b _" O
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行9 `- y$ a+ I6 J* s! y- m" ~5 N) Q
/ w/ Z* @/ d( v一、玩法简介3 q& e. C0 t4 ]2 u1 G# ?
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
5 R/ O6 z. @9 \在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
9 r- b. u3 U# T8 T' [其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。5 S5 y, ?2 L0 H+ k# ?! O* z3 ~+ o
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二、场景介绍 如上所示
2 t8 C( ]2 A* k8 U2. 场景的大小为1公里*1公里8 J; [+ g/ j4 d
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。2 @ c( F: T, u s3 L
4. 大本营里有:
% d* q& e0 b+ J: ba) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。% a1 h7 N& M, |8 O+ p) w' Y6 I0 x
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。5 O2 H @6 C+ ^. Y
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
5 E* T( }$ v6 i2 \+ ^d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
8 `; q- P% c( ?% e7 oe) 复活点 ——复活点是非安全区) @3 \% S! Y, ~! l. b" a s
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。! [- A5 U, N* L6 h9 d6 o& y, g# g
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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, W y5 C( q/ m; |9 e三、规则# O/ }( J' z! i# Z7 i% l
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
& G8 V" P( Y0 W+ K! H1. 进入此场景的时候元气清空。2 _% ?& o2 M# S
2. 此场景里不能相依相偎。
' T; P0 M$ o+ C' [) v& s* W. a& z3. 可以跳,但不可以飞。
& Z5 Q0 O' [1 x4 T9 h! {" ?% U6 O4. 领土战场景中的PK规则$ s& b1 ~: t( p" N% c# e! S
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
& k- Q2 d+ V# Z, H) F' _b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。8 N' ]9 H1 ^/ d1 y$ j
c) 死亡不掉东西。
, c$ {; ]& I8 @ d- v" U1 T9 q8 N; md) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。7 ]" J4 C `4 \. ~( D# j; [' f
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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" d( }6 `+ e/ E N8 ?* N* P战争结束
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; k0 b1 A3 C5 ^# _: c' w, m9 Q, I1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
" |- P, u; }+ H; k8 ~2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。) N# Y, V: M& X. h" i
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 城战的人数限制
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3 {) p& p* g: {) [% {! Y$ N9 o每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 |