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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
( T! \% g/ w1 o( {2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。! ^. P& b$ c% T; [
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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& o# o: ~ j7 {& c8 c战争进行
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一、玩法简介
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) D0 W( u; X2 @7 C8 B领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:! y! t" p+ y8 s' Z
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。8 ]$ [! Y$ x6 \2 C
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。% J# c A; V" Q( ^
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二。 场景的大小为1公里*1公里
1 m/ ?2 K. H. y- n3 k! G! u1 M3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。9 D& M) Z1 y, ]: k5 J) H
4. 大本营里有:
/ u0 Q. z% m w3 X3 y5 A* Ka) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。, T1 }) X# ^8 `. I- N) u
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
' V! Z! ]! ~ f+ H. Ac) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
' E0 T. @7 V- k* R, E9 y1 u) M& D# Pd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
g# ^7 n# E. H1 V! ^0 N3 le) 复活点 ——复活点是非安全区
" a! F' j: _4 j! a7 ?6 Mf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。% C( X! k T+ T2 W
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。2 L" \9 e7 ~1 ], e* y1 C0 S+ D
! M: M: o; D" Z6 N4 p3 f# t三、规则* u# f" i1 } E
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
: S5 J, f% F8 e: o1. 进入此场景的时候元气清空。
* ~1 {4 t5 |# z1 Z# N, D2. 此场景里不能相依相偎。
4 ^* L, Q& t, i+ y# M- G4 ^5 p3. 可以跳,但不可以飞。
8 @, K0 u# y" b l, A1 ]/ i4. 领土战场景中的PK规则3 ?& C" ]$ f- P5 l8 \2 W* n
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。# j7 s% |. n5 c# i
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
4 E2 F4 | ]0 p( Z |c) 死亡不掉东西。6 g! `3 S1 u: Q; Z! p. m$ S
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
" u5 ^( S* p, S1 w6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。- {- L2 T6 C. q/ W2 z
战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。8 q$ ]" A* b& t$ n2 Z
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。7 b9 ~! K$ p$ p; W2 M) d( ~6 `
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
) y* Q. L/ Q4 ~, j箭塔
O k- y/ ?7 i+ @" _ b6 B$ d1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
# f6 m$ [8 g1 z2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
( x# H: u! C/ Z% a3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米4 y, q5 ^* W- d1 h: D+ g- u, {
4. 箭塔有三类,
1 M0 f. M) O- H X9 _" ka) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。2 R: O2 ?' ?$ Y+ w
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。7 k, f# v1 l q H
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。2 B9 G2 L3 w$ ?% }: Y
投石车3 y( c3 c2 j( E' e! J2 `2 e
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
- B8 F% H6 l) N- T" ~$ x/ d2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。* Q7 U* r+ @( ^9 `
中心建筑 \: s" z m) v# b) N" D/ ?
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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9 ^, l, A! d" s; _保护复活点的守护塔
$ [. X/ `7 a$ @) w; b8 K此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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