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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备4 s& V$ Q2 f& W
. M7 n/ N3 Y% `1 b7 R% v1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
3 y& B3 U* ]4 K2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
, F5 t! y s* i+ Y; x3 P" r9 E6 g3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行5 N% V! D' v* ~0 ^" B' w2 [4 ^) Y& x4 ?7 Y
Q- i6 w. m5 L% C) @3 m3 n一、玩法简介
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* o( m Q. }4 m1 G' a; N: C领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:5 x) d# P$ C/ n0 t
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。% O' j8 b5 }( b9 G+ J% G/ T: y# y
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二。 场景的大小为1公里*1公里
4 X$ r' l4 o5 P! c) h3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。: N+ N6 x0 Y6 B* D2 E. T1 y
4. 大本营里有:! U% U' o8 Z* U. W y$ R$ Z
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。, F" g7 ]! m3 c' N
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
. ~" ^+ n# ?4 X* j, t( x4 B0 a- |c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
+ J; u2 l3 I7 nd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。1 W$ V7 P9 w8 J$ J
e) 复活点 ——复活点是非安全区
8 \8 w) v& t- h" \f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
9 V8 [4 F8 O0 t/ S5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。8 N; q L$ ^3 H6 U6 ~( g1 H
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三、规则+ R6 H3 j! U! g! h- Y
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
6 U2 j( W4 y9 U1. 进入此场景的时候元气清空。
& w3 X0 Z- M. z6 X) T" O$ e; c2. 此场景里不能相依相偎。
" ?* F. k5 n+ z; p4 k3. 可以跳,但不可以飞。- q* d, T$ W/ z
4. 领土战场景中的PK规则
5 d0 }8 u/ ?' `: C, Pa) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。" \0 v% b ^' A6 e
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。' g, ^5 u5 V, X
c) 死亡不掉东西。 e0 R3 W% s. | F5 B
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。7 N H# Q) W. W4 l
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
5 c. J$ h. t& Y7 I, Y2 L战争结束2 |5 N% p1 h" W6 g
% G( z$ E- r- I3 G" u1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
9 U! S1 y; ?3 Z; U1 U2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。, R% J) F% H, B) G! a
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。6 G" y" m: o7 R8 J
箭塔
1 q/ ^0 k1 G5 o( ?2 W1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。( Y9 T$ B0 K( Y1 G2 M6 t0 l2 q
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
& M. ^9 p& N* s* ]3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米9 b- q# o. J" t4 e0 y! V( D; I
4. 箭塔有三类,
' I- o) {9 J A5 |a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。( s/ ?6 N7 R6 `. ~
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。+ G2 B% t9 j; ]% B5 H& b$ f
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
" v: l0 {$ h! B9 W投石车
0 O& E$ [8 F+ K" K# g1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
5 O- `, {. s: k2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。3 S" e% {1 o8 |; A
中心建筑7 p+ R8 T1 }; ~: c- w
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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b8 \: _0 ~. v$ ?' F保护复活点的守护塔
0 N1 d1 v, H9 D此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次+ J8 }+ q+ |5 R2 |6 f5 u! c
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( ^ F2 D; Z( K6 ?摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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