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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
' @6 O1 f/ t" V+ l# d6 V) y& m1 H C# D) |2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。2 Y1 j" h: r% _! `& @
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行1 ?3 S) {) ]9 z2 S: N
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一、玩法简介! A# ~, j2 b3 S: o, n' Q9 x
* \3 G1 s' l# b2 Z0 o! x领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
* L8 V; V" `) x6 F在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。7 X6 C# a- b0 s2 d8 l# Z) m. }
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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0 `9 B! f; k& q2 u% E1 i! j二。 场景的大小为1公里*1公里
; Z( M: f# e7 z2 w! X3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。* G \) C# C* ]# Q
4. 大本营里有:
- ?. S5 o2 P$ a, g$ C _% f# Pa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
- [8 b, G3 s$ Q. n2 k2 Bb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。* m, {+ p, ]4 L
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。; Y, x; n/ W6 e- B/ a4 }
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
" o! o( \% f' y7 R: ^. Je) 复活点 ——复活点是非安全区2 V1 w3 ]4 _7 {; R8 [
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。 g: e& v1 l- B- W7 O* b# R, [
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。- F1 l% q8 G* q+ K
' C8 X9 w; F' U9 K S9 ~三、规则
( m+ n5 F$ M) R3 N+ l注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。8 n6 J7 M" j; @6 r4 ]
1. 进入此场景的时候元气清空。
+ j4 J! A2 x* `2. 此场景里不能相依相偎。$ ~* f) O1 g* u- f/ S' y
3. 可以跳,但不可以飞。* @5 [, Q7 _$ }$ F* ~/ X3 N; e
4. 领土战场景中的PK规则# R: L o8 ]- k9 g% l( C, k
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
( x8 w2 f* Q9 ? h5 ]! t# Q! Rb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。3 w- z& R- i& r, r3 E$ @
c) 死亡不掉东西。
0 V3 R! }& @* v, S) Z" x8 }. xd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。8 A7 s% J' y, z* _; i3 Z' r
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。# H& a% G) N- B
战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。+ Y3 p" X" z" w5 o3 |( P& I$ ^6 h S
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。0 r0 X$ t) `4 u! S
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
$ G `6 o' }" q9 k! I箭塔% n( U7 H) Z4 S) E# e/ N0 Z
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。# ^3 Q A* Z2 _5 `. M
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
6 \1 G( f7 C8 K7 N# r5 ~3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
/ Y7 O( T9 {( `9 f! K4. 箭塔有三类,5 _' ?6 f' y/ `
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
# [. g$ k0 i2 S9 Mb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。4 S0 t! `. P! j7 h
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。# v: U! R2 n9 U9 w+ c2 q
投石车2 [/ S) f, v- q/ O1 X
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
u- {3 v% M y: u! h; @, z8 T2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。, i# @# b& U& r, k
中心建筑' G9 T/ i0 s) |" I. t0 Q
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。: ]: T. q8 E1 D+ F
- z# \2 ^7 A* g! n) m5 N保护复活点的守护塔
+ V# g4 ?5 i% U) v [$ Y( j此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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- I' l. b f" j; }. A3 v; L2 q: ]9 `摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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