发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
  {; q0 ]9 y1 E5 Y) @; y  T7 y0 S( Q: H* z$ W
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
, k/ @- O" S" M) x& }' P8 T: `6 L2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。, B- [/ _8 P2 g* U+ \5 m
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
2 L6 {) {1 [* f! _& r
# J3 Q2 n. O0 `: r* b战争进行. |) b+ k  X# r$ U4 t0 [

; M2 g; f# E7 @1 Y: a2 C7 k/ x一、玩法简介3 k4 ?; X. g1 J6 [1 R; B( `

2 ]) {5 i1 B( J4 d领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
9 R; Z! ?8 A/ ?7 V- `在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
/ V& f& D& G+ ]( N其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
9 n& x9 i3 c: S% v- x4 b5 _5 w/ R5 k. K( r9 s
二。 场景的大小为1公里*1公里
' ~9 {! j) r: [, f0 i3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。+ ^4 P  E5 o* l$ q# S' s; C1 E
4. 大本营里有:
" w3 b2 W' B: N2 H4 z" _a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。+ y% t( f( b$ k0 N; U- _; B
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
$ b" V) A9 R( ^- Lc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
+ E1 y" u4 t. U  M& z) jd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
+ W$ T& s/ p' j+ M) }e) 复活点 ——复活点是非安全区2 V5 d7 u: K3 K6 ?
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。' S0 j+ k0 Q6 M6 F6 d$ T( B
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。6 L6 U  J9 B  q
. _7 p) l; b: _
三、规则. \/ K+ J6 v( m5 ?: W
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
: r0 \3 _, L1 h$ i4 b: X* }1. 进入此场景的时候元气清空。, l$ ?9 P' z% E0 \' p
2. 此场景里不能相依相偎。
& R0 V8 K( h9 \3. 可以跳,但不可以飞。
4 b. P1 K, _- l' ]* C2 u4. 领土战场景中的PK规则
4 a& Q" I# ^4 F% h8 W7 Y, Ra) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。* O1 c4 j8 e; T; a, S/ W
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
5 }+ G/ N0 d+ {c) 死亡不掉东西。
- p4 |7 Y) ~& r* \3 Md) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。4 Q, N$ G2 f  e/ B1 E# C, U
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。; _9 K1 F- S8 D! O6 G; h- m
战争结束
" m+ ^: e$ L  _9 a- p) Y
4 B. M# x0 E0 P' O; ?* @* T1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。0 p* u( S8 x, k5 X# f: Q
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。# k, K- v9 X$ l
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。0 Z* J6 t, ?0 U" Y1 a0 _: x; c
箭塔
5 {+ H% m4 C1 t  g7 e1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。. x6 c5 `  f# m, s. ?2 a& ]0 a1 Q
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
3 \9 {- D% K: y! p0 F3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
, B0 d2 {$ b( ^1 Q4. 箭塔有三类,- t& a* ~# h5 t- w$ M0 B; a
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
9 B/ \& C- o7 G7 S" Sb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
- |$ a, t3 F* k& e/ Z% ~6 @9 Xc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。7 o7 T/ c% w2 i3 M9 |' `# u
投石车2 Z- r: i' _; R" j
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车- }2 x/ L) J+ r% T# v3 P% X
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。) |; A& l) y1 e2 Z- e  |
中心建筑
- l9 u' z1 U- f( X" w( h( `中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。& A6 g2 C: m$ |( t& s0 J' N' e

9 C" H, v4 U$ D2 X保护复活点的守护塔0 F7 C2 |9 `% m* J. H
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次2 E+ z; c/ P2 v( P) r# M7 w. L
; C9 h% O- A3 P" j5 S0 L! e/ S' V6 I
8 N3 s1 K" s3 M9 j% @, T% y
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
9 k9 H! [! a3 g看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线: v5 a' K6 }' v, t" q
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
( l; H  |* U1 E+ C' z简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
. N3 a: h2 g+ L  g8 A/ s刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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