发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
5 i; L1 h- X! v( n
1 p9 m& |0 M: Y% Z0 }1 k7 k1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。  l  ]4 T+ T6 A  p
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
) }" t, J7 }. h3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。; d6 @. B1 J5 t
5 M& B+ N- l- i. w% A$ D
战争进行
2 i7 k; e3 r3 b# E) I4 M
! D" {0 a5 m, r- P: S: R: F+ d一、玩法简介' S/ r4 [& w8 O: G9 p) k

8 k& O6 D& |. R4 ]1 U  \; K领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
) q2 W. L5 p) r7 f在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。; ~' p( w5 G5 `) `, n! s
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
$ I3 ]1 Y5 o) T2 h9 Z, D) s! y) i$ c
3 Q; |0 k0 @% \$ D( \0 W7 L二。 场景的大小为1公里*1公里
" \7 m0 Q- o2 i. |  Y6 g8 x3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。- r  e3 d* ~% t$ c( Z" \7 t
4. 大本营里有:9 J0 [, h4 A3 P4 n6 `# q
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。4 |1 _7 R2 b" \& U$ E+ V) c0 a
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。& M5 b2 ~$ A+ j
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
7 b. R$ Q  J- q- _9 nd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。0 ?; r% j+ F, M
e) 复活点 ——复活点是非安全区
# T7 `- m3 _6 O6 w: _# E9 h0 @! tf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。1 P% ]6 w( o% s3 G' d
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。" [9 ?5 J2 s1 S9 A5 U2 I9 u; W
, ]' S' x* I8 `1 n' m
三、规则, T3 }, Y% }6 e$ x$ D
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
" z& H9 m/ ]; }; S1. 进入此场景的时候元气清空。
4 @' o" j/ u: u; p# J, e3 S2. 此场景里不能相依相偎。/ F, m7 B: z+ ^+ N7 w( r" q
3. 可以跳,但不可以飞。
2 m9 _# T/ e6 N* Z0 a9 Y7 y% {4. 领土战场景中的PK规则
/ A! y' x6 `7 e9 G4 ~( G& e, Sa) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
& T+ I+ s& R' |" F$ C7 _b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。6 k4 R; v; ?, n7 w3 y; _4 d
c) 死亡不掉东西。
* b# q3 M& f1 B1 }& z- Qd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。, b; C( H; z  ~- T: t6 _5 T, v
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
7 D( [) d7 g2 p" a战争结束$ w# t+ q+ Z' Y* H5 V

) m- m; L# Q# R1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。% Q( w. z  S% Z: h! _
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
$ f9 `$ B$ l& }$ m4 X3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
0 j; c" L% w, \- [- p箭塔! C, f) `- \1 G& u, j
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。: [& O, L! U( g! g
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
: R0 k. v, d% m# C3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
  Z- M5 u6 W1 t4. 箭塔有三类,
7 g2 i: E8 W$ N+ ja) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。) |  b' G1 f- J
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。* n% b) m0 j7 E% [; [/ ^
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
9 M7 X1 H. z7 ?& C# {投石车/ U" h3 w, `3 T- c' q
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
. \/ L/ S% H% [4 j, q3 C0 g  t2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
8 V0 }: N' f  n# Z' I中心建筑2 r, t! r: Z+ k5 G8 e
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
' c3 f" O; C  K" y$ d5 M6 `( W
( l  \9 }  E/ |; v, y保护复活点的守护塔
# \; m4 G" l" a: [8 I/ \5 l& y; l此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次8 N: |$ [- h4 m4 n
( N% F4 p  M) n1 w0 E
5 b+ F! Y$ r( b. {* N6 v  _
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
1 e" Y4 P: |: m5 k# F6 M2 D! F看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
" k2 v7 t+ @8 ~6 D+ W其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我, U: }2 A/ t3 W" N
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。9 T/ X6 p" G( \0 v( d
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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