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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.! w. @ f7 y2 w
; D$ Z: a6 M4 O: y+ l! X+ FNO.1 当然是作为杀手的MG
6 b' w- E7 @8 {1 H+ k d6 D8 Y杀人指数★★★★★
! A) W2 @: ~4 B' x生存指数★★★★
& h1 ~- p. y( ?: W2 V分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.$ s) ^$ Z& A _8 I, r" |# l
% T. V5 c' ?" R
NO.2 SS
" G. X$ I* b% V3 D! q杀人指数★★★☆
, h6 f8 k6 h" H; s V( Y生存指数★★★★★, L4 z& i- q0 ?- U7 t
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.- H; ?) |' ?: x& o7 q
% V9 q9 P7 n+ t# F% V( U
NO.3 综合各种WX
; }9 V7 a' }8 ]2 Q2 p5 H杀人指数★★★★% M" @( p' E% p1 a6 @1 K' J
生存指数★★★) ?) s5 B* x& ^" S
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.! a6 k6 x. ]4 _+ B! F! J4 y+ T
# T$ i( e% `" N- ~1 u! K* Q7 QNO.4 FS! G( {+ ~+ ]1 K$ o$ B& E
杀人指数★★★7 n& v+ b9 ^) ?9 e
生存指数★★☆
+ u: h; I& y) o, K. \+ Z/ L8 J分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.& g+ i8 j% U7 w8 M( N/ t/ R
# z( K9 N# C/ d zNO.5YJ
/ T" Y5 V- N& O6 c% W/ f杀人指数★★4 E) |- j M2 c3 u! Z5 a
生存指数★☆8 Z- d, Z6 R6 @. j
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
! w8 c4 l* B4 t( D3 S* s4 t! l. ]
NO.6MM: f: E3 g$ M6 M
杀人指数★☆! Z( b$ x. J9 D P- _9 ^7 N' k5 ]1 O
生存指数★★
2 L. m d1 S3 h; c分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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