|
针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
% `+ x0 V) ~4 @2 K# ~5 o$ P7 m1 ~" `9 j; M" O/ M1 t, V+ Z! {
NO.1 当然是作为杀手的MG `/ m; m" f7 D; ^
杀人指数★★★★★& j& |" I5 q, d# {3 P3 v) q
生存指数★★★★& r8 t5 Z$ L9 G4 v
分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.9 J: u3 Y5 N, H$ q \) B2 I! n
( ^) H- H: T8 x/ h+ M5 i' SNO.2 SS
1 |7 U: @) T! w5 P杀人指数★★★☆
( b4 |* v* v. A+ G8 J- x, s/ M( i( m5 S生存指数★★★★★" c: m, ~1 F* D2 N# s3 B- E1 ` l
分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
& X f! `2 S- \( G7 i# K: P) p4 I* x+ n) F( l- j3 z
NO.3 综合各种WX: M# m- v% b8 H0 ?
杀人指数★★★★0 c/ w9 ^$ M5 U U& b
生存指数★★★( a' C" f% |( [7 r
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.5 l: a5 t K$ d; N4 z1 _; T
: f+ O1 P8 t5 u3 H6 [5 ^7 O
NO.4 FS* U, j9 f2 Z" `, l
杀人指数★★★! r! m. O$ U- o
生存指数★★☆
( `- \8 U* W9 Z分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
& F( U3 K9 V9 Z) \0 q
% n k4 ~% q3 p% yNO.5YJ
3 ^4 H) X6 [# p, x杀人指数★★, Y7 O: P2 q3 W: S/ c* `2 r, }; c* w
生存指数★☆
4 p9 u" V5 E: S# j7 L4 k9 ^分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
2 U5 O7 Z2 O S x
6 P$ R+ n, V. ^3 m$ e/ S' {NO.6MM
: {9 F' Y4 |- ~# D* p% A杀人指数★☆/ `0 g% ]7 o% p8 b
生存指数★★
& C$ f/ I( ~" D$ s! T: Z$ m7 T$ s5 d分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
|