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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.
+ [9 o3 B0 `( T
! e1 P- _/ l# q2 s2 GNO.1 当然是作为杀手的MG
* v; k! o7 @/ A( v* ]2 t杀人指数★★★★★
, m& x% H4 U) J# u/ `& \/ A生存指数★★★★
/ o" ]# _( r. u9 w! _- ^0 ~0 T: \分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.
% D' a3 B9 K* K C0 ~& C, `8 n- W* m1 [4 c: m1 @3 i2 W3 A) O+ v3 Z
NO.2 SS
: b& D1 W+ j% X- E杀人指数★★★☆
+ i+ f( u* k0 R5 Q( I: {生存指数★★★★★
1 Y* e/ G% v6 u+ c& a! ^ C9 C/ s6 S分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.. E `4 J0 `7 M+ R) h6 N8 n
, L+ \% N0 J2 B9 M/ x4 D( I
NO.3 综合各种WX
: t5 w3 @, e3 w% F杀人指数★★★★% u2 K n2 x8 Y4 Y( z
生存指数★★★' F8 s3 b- b: j
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.% ~% A* _ b ~5 `" S! d
5 h5 D- e2 `( X; D7 xNO.4 FS
. Z `2 S! m* R; P' {% g杀人指数★★★% F2 Q' H- ?. V2 K* O Y7 |- R9 z
生存指数★★☆& L$ C! l4 C- |: B5 ]0 U
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
/ @9 t8 K+ _# w9 C+ p& e* C
! K% U# p2 A/ c; P5 g) v/ o+ ZNO.5YJ/ K, f' f0 r% k' E3 L$ c- m
杀人指数★★
+ C3 `) P6 [% N5 d5 V生存指数★☆) k: }, r: B+ {) D3 O. i
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.3 {1 F* J) Z& G' t3 }
( }! C. e7 a6 i5 ]+ CNO.6MM3 K1 H" A5 |" Y I
杀人指数★☆
, ?. ~) u7 x V& N生存指数★★ D% ~' G5 `, y$ b2 m3 J
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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