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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.8 T4 l9 M* P% s3 B( P
, \+ \" L3 t$ X7 M/ |/ o) l
NO.1 当然是作为杀手的MG
7 k) N/ b- p7 _/ ?杀人指数★★★★★, A$ @( x+ j! u* f- ~2 _
生存指数★★★★
. z: e( z- s, ~5 m6 b! w4 E分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.! D: z* A# g* {' W6 M
, l( C0 @& k, T' f7 Y" c& [NO.2 SS1 j f# v5 \8 E5 E" v
杀人指数★★★☆1 N8 G& z' @ G4 w o- U
生存指数★★★★★
+ w3 `6 h# ?! c# D1 V7 u分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.7 ?4 d' V2 s6 M3 _& M6 V( `, D
4 o% q! I4 j1 l/ `5 [5 hNO.3 综合各种WX
% x% }0 B0 J/ R r$ t6 Y, \杀人指数★★★★
6 V. v- N& j; e* p* |+ c生存指数★★★
$ t* D# H. p, n分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.! a2 {7 T) Z; D2 e# K$ b/ @4 C5 c
" s$ q# N' g( X" XNO.4 FS
9 L0 Z0 G( D5 A: H+ t杀人指数★★★& D8 F' U1 L1 k" |/ ?( U
生存指数★★☆5 B5 A2 ?) d, v- I; t+ U4 D5 g- K
分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
4 ^% _8 c' @7 q& P3 S% e6 P2 n% V8 w; W* q( V$ @) u
NO.5YJ! t E6 N+ Q& i: F4 z4 a1 l6 ^
杀人指数★★
% I G9 q2 }% O/ d% l2 [生存指数★☆$ f3 q2 F7 L/ X0 U$ P8 ~
分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.- v. Z. w* a0 X) Y; G m3 q5 H
% ], B- N( P, TNO.6MM
D& i) d2 U/ E* {' I o0 O杀人指数★☆
* ^7 G( g; z1 w" w生存指数★★
2 e; g- u: o6 [ x0 _分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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