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针对国际可以用付的情况下,就目前等级在野外PK分析.前提*作,装备,技能等因素皆统一水平.变态及超级变态等除外.; e: c% Z/ e0 L7 W: [
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NO.1 当然是作为杀手的MG 8 c0 O( V( a( U% u* {5 B/ A+ H) Y
杀人指数★★★★★
, [$ D; s. i& B生存指数★★★★
: |, {; O) }+ V2 t) @分析:由于用付只能在短时间内杀死别人.而高伤害,高暴击就是最有效的方法.而且MG攻击距离最远,更增加了偷袭的优势. 生存方面MG是穿轻铠,防御方面中庸.人物躲避高,配合付的使用可以面遭近身杀害.法系对其威胁比较大.# Z6 M: c) i) ^. g
: l9 I; P' F1 K4 V
NO.2 SS+ y; w5 Q5 K# E
杀人指数★★★☆! _2 t( U: H" b) @# c# o
生存指数★★★★★
5 O7 f: u) E& Q& U% L: ]分析:SS由于命中问题对MG.敏WX高躲避系几乎无法击倒.但是对法系威胁相当大.本来只想给3★的,但是由于SS的生存能力非常强.所有多各半个星.所谓只要自己不死就有机会击倒别人.生存不用说了.高学高防御配合付很难倒下.
. K+ `! Z- [ R$ }2 q
) {2 H. D, r4 y+ WNO.3 综合各种WX
9 ~$ Y4 S4 L+ `! o* }6 E杀人指数★★★★
/ L# ^! R3 F8 v) u生存指数★★★) b$ O7 }0 w; G4 ~4 ~, }! Z
分析:WX技能晕击多,攻击高,有可能会被直接晕到死.加上加速,跳跃技能.杀法系想到轻松,逃命也有相当高几率.
* ]. l/ i; e" N, k' d/ }( Y! [7 l7 H0 d5 t( R! [8 }: W0 ~8 f
NO.4 FS3 U& O) h/ \2 N* r* u' ~ d
杀人指数★★★2 }) \/ r' U1 f
生存指数★★☆
( g9 G3 F) f, W6 G/ ?; i5 G) U分析:法师技能慢,但是伤害高.有可能一连串技能下来都杀不死人.也有可能一下暴死人.如果让人有回气机会那杀人就难多了.生存方面FS有遁地.不错的追杀和逃命招.
) `/ k# q5 T2 D5 T$ ]" \8 E8 a
, \7 z e; d# p% d. r7 e. v* \& \NO.5YJ
/ n, A6 a& H+ T1 Y6 S: s杀人指数★★
9 W) n* H8 R1 [" z生存指数★☆
( H- a& {& S* I8 }分析:虽然说妖精BB改强了.但是PK的话很不实用.YJ攻击本身就低对物理系可能还有点点威胁.对其他法系几乎难击倒.生存方面目前几乎只有灵妖和血妖.没什么特别逃生技能.生存能力极底.
3 R1 I5 a3 H. o& a0 z
* C$ }* A3 c1 B& W% UNO.6MM
" b( M% k% D3 F! z' r杀人指数★☆
$ E9 l$ g. [& Q4 A生存指数★★- Y5 F( o% }; V4 ]/ m- D. O# i: w8 p
分析:由于元神的紧缺,绝大部分MM都是主攻铺助技能.攻击技能跟不上,杀人想当有难度.虽说MM可以给自己加血,但是由于自身物理防御底.遭物理系杀的几率相当大.加血根本加不起来. |
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