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看完队伍列表,我第一印象就是你很可能没有打过完美的城战,队伍人员设置不合理;下面我来说
/ c. M9 x! |4 }+ y/ x- Y8 p% v说我所认为的城战 & m: z5 s. A+ \9 u: E
1 s$ q6 R' w! l. d& M6 N C 将城战人员分为作战人员、指挥人员和情报搜集人员三大部分谈谈我个人的看法:6 E% O* n! H$ }
# N- d0 T/ p6 Q( f5 y) k1、作战人员
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7 K- l w* u9 ]1 h# a( U# w作战人员分为主攻、策应、游击、偷袭、防守五大部两小组一散队,各部人员配备不同,职责不同;对级别和职业特点的要求不同。: H! M$ s* `- q0 n. d6 `$ @' L( l
- m9 C% t! F4 B1.1、先说人员配备和职责:
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1.1.1、主攻部——SS(2/3)、WX(1/2)、YJ(1/2)、MM(1/2):以护兽、拉车攻城、自卫为主,WX保护SS,SS拉车杀塔攻城,MM只加SS,WX要灵活不要硬杀;, b0 {6 [% c# F: d) Y) M6 n4 G
2 F$ M: w) F* |8 Q: A1.1.2、策应部——MG(2/3)、YJ(2/3)、SS(2/3)、MM(1/0):以晕人、远攻偷袭、杀人为主,全体出击,主要协护主攻队,MM可适时攻击且要保护好自己;
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1.1.3、游击部——WX(2/3)、MG(2/3)、YJ(1/2)、MM(1/0):以晕人、远程偷袭、伤人为主,全体出击,在敌城门外杀敌,MM最好远离队友,只负责复活;" J0 o1 e2 [) Y. {* ~/ f, T
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1.1.4、偷袭部——MG(2/3)、FS(2/3)、YJ(2/3)、MM(1/0):以晕人、远攻偷袭、杀人为主,门内防卫,在敌攻城前伤敌,不要毛毛死了就复活再回来杀;& x2 O( r9 h# d& ^3 Q
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1.1.5、防守部——FS(1/1)、YJ(2/3)、WX(2/3)、MM(1/2):以自卫、坚守杀人、护点为主,城防前沿,主建筑自卫杀敌,MM只需保护FS,WX和YJ保护MM;2 I+ j( t$ K* x# E. b$ I! j+ v6 G7 H
9 i" Q' f5 H0 i1 X+ H5 @1.1.6、特攻组——FS(2-4)、MM(2-4)、YJ(2-4)、WX(2-4):当主攻部、策应部稳定于敌城,坚守部出一队全速冲入敌城,FS在主建筑开阵,MM静心群加;* r) ~2 N5 ]1 q$ _. \" R6 W4 N
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1.1.7、特守组——WX(2-4)、SS(2-4)、YJ(2-4)、MG(2-4):当策应部、特攻部进入状态后,游击部出一队全速冲入敌城,在复活点后杀死能杀死之一切;
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5 A, t6 N. G. W1 u" d" b1.1.8、复活队——MM(6/6)、MM(6/6)、MM(6/6)、MM(6/6):进入后立即散布两城间隐蔽位,不攻击加血,报告敌方动态,奉命或适时复活,复活后回位。/ h: o6 d4 _) t
: K9 ]1 P1 {/ x2 x7 a! m% t注:攻怪城时,只需主攻、策应、特攻三部,一般特攻队有三成左右机会用上,特守队只有一成机会用上。
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5 C6 j7 w/ { J2 X |1.2、级别和职业特点的要求:2 Z3 s% ?" J% g# ^
' S! Q( ?- u) d; k; _! l1.2.1、主攻部——SS:防高、力兽,WX:防高、敏战,YJ:防高、宠多,MM:偏体、血毛;主攻部全部带最好的加防符,除MM外其它级别尽量高;
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1.2.2、策应部——MG:攻高、敏芒,YJ:攻高、宠多,SS:攻高、力兽,MM:攻高、偏灵;策应部全部带最好的优化符,除MM外其它级别尽量高; m# o" b$ n6 c G! P
' }7 t1 |% H4 U/ }+ E1.2.3、游击部——WX:攻高、敏战,MG:攻高、偏敏,YJ:攻高、偏灵,MM:攻高、偏体;游击部全部带中等的加攻符,MM会复活其它级别中等;$ K H/ f0 L. v# I6 ^5 @
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1.2.4、偷袭部——MG:攻高、敏战,FS:攻高、偏灵,YJ:攻高、偏灵,MM:攻高、偏灵;偷袭部不带优化符要反应快,MM会复活其它级别中高;
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2 m+ `3 O) `0 P- o1.2.5、防守部——FS:攻高、灵法,YJ:攻高、体灵,WX:防高、敏战,MM:攻高、灵毛;防守部全部带最好的攻击符,最高级,MM高群加静心;
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1.2.6、特攻组——FS:攻高、偏灵,MM:攻高、偏灵、YJ:攻高、偏灵,WX:防高、偏体;特攻组全部带最好的优化符,最高级,MM高群加静心;+ C' r1 j7 r1 Q5 L! I1 Z
6 B! j* L; V, p- d. g) O1.2.7、特守组——WX:防高、力战,SS:防高、力兽,YJ:防高、体妖,MG:防高、芒芒;特守组可不带优化要反应快,MM会复活其它级别中高;
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- [* g. c! O9 d- W1.2.8、复活队——MM:防高、体毛,MM:防高、体毛,MM:防高、体毛,MM:防高、体毛;复活队适当带防符要反应快,会复活即可不要求级别。8 T8 i, K! i1 C1 j3 `3 c1 O } W* e
" ^1 f! }3 n: j" M2、指挥人员
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0 g/ t3 Z5 A: u7 F指挥人员按理说应该在前,但是因为指挥人员同时是作战人员中各队队长等,因此把指挥人员置于作战人员之后。指挥人员分为战前计划部、既定计划部、适时计划部三大部,每部两三人最多三四人足矣。
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u/ m a0 \/ C1 V2 a2.1战前计划部
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+ T+ G0 U- H7 m6 Q* d& t; C战前计划包括作战人员调配、物力资源调配、生产储备调配等。
4 ?& n' A/ s$ J! E0 u# ?; w) m, a$ F作战人员要在战前三天前定好参加人员,并按参加者的喜好、能力、属性等安排好队伍。
; a) c0 }: q: _8 g& S5 W物力资源包括优化符、红蓝药、装备、武器等,也是要在战前三天前配置好但不分发,给两天大家提意见时间,在战前一小时分发到各人手中。
1 D% f# i0 |* [" y生产储备主要是对生产物力资源所需材料而言的,需要需要整个的帮的人员协助筹集。0 R& p9 M& e4 a {4 Y9 S
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2.2既定计划部
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既定计划部在战前三天通过对对方帮会和情报的情况作出两三个作战方案,一两个应急方案以备参考;其中作战方案要求各队长都了然于胸,应急方案只是一种补救措施,制定完毕后置于适时计划部。
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2.3适时计划部
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适时计划部,要对各队和各队队长比较了解,而且有较强的应变能力,对所有既定作战方案了然于胸,并具有根据战情适时调配各方的能力。0 c' z* ?7 I; x
6 Q ?' V$ K, G, t( p! [9 T! k+ w! t: v3、情报搜集部1 h/ E' a7 R* @+ U; I4 g1 o, [
) D$ z" u; c O' L 需要五六个人分别对网络、游戏、敌方作情报搜集。
- o/ I B4 N, P+ V 网络主要是搜集一些成功战例、有益战法、变态指挥、战时意外、城战总结等等城战信息;
; x+ R6 f1 L; w/ l, n 游戏主要是要对游戏本身的适时变化,或者完美时空不想为人知之信息进行猜想实践搜集;! A6 N8 _# Y" B% w) k
敌方主要是对敌方主要成员各种信息的搜集和策反。2 ]# V6 E, m ^1 c; Y! s
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! {3 F, ?8 U1 J1 g9 [城战和真实战争相近,她们都不仅仅是战争,是各帮派综合实力的竞争,从实战能力、经济实力、人力资源、后勤能力等等都有所关联,因此要想真正的打好城战就需要把平常的帮派管理的尽量好,使人有一种有别于他的亲合感。8 A3 |# C* Z% G! k4 X% v$ W! K$ Z
今天就说到这里,收笔时觉得还有很多东西没有写,如:城战与网站、帮规、帮会整体、帮会内的小团体、帮众、帮会管理人员都有些关系,等哪天再有闲暇时间时再写点吧
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/ n$ ~0 |" W& N; G/ {5 | 注:这篇东西是主要是为攻取已经被玩家所占之城而写,其实我们第一次的城战是打占领的城,很好打的——只要当时帮里在40级以上的人数在35以上就可以攻下的。 |
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