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·30级以前玩家之间不可以PK; u/ s( i3 a% g% ^% N& Q
·PK值只能为大于等于0的数
' G2 T: V( } Y ·PK下分别有三大种名字颜色,分别是 基本的”白名” ,”橙名”,”红名”' q0 w2 S# L2 ~7 y: g( H! s
·当玩家的PK值为正数的时候名字颜色为红,PK值越大名字越红。) R4 I$ }" {# I9 x& D% }6 O
·当玩家的PK值为0且没有主动攻击白名或橙名玩家的时候名字颜色为白色。
- N3 M4 m, ^5 J/ Y I ·橙色名字是白名玩家主动先攻击了白名或橙名的玩家后名称颜色一段时间内变为橙色。8 K0 Y0 G9 R$ }/ W( U& v
·白名杀死橙名不获得PK值。橙名掉落概率同白名。PK攻击时(目标未死),名称颜色变化关系图 | 本人状态 | 目标状态 | | 橙名 | 白名 | 红名 | 橙名VS | 颜色不变 | 颜色不变 | 颜色不变 | 白名VS | 变成橙色 | 变成橙色 | 颜色不变 | 红名VS | 颜色不变 | 颜色不变 | 颜色不变 | 当红名在攻击人物之后,因为时间变成了白名,那人物就用白名规则
+ }& l% j% [% ^2 v# S7 s | 当红名在攻击人物之后,因为时间变成了白名,那人物就用白名规则 8 X% C$ t4 c9 [; ~$ e2 g; M* ~
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8 M8 A J* U; G H# B杀死玩家后,名称颜色变化关系图 | 本人状态 | 目标状态 | | 橙名 | 白名 | 红名 | 橙名VS | 颜色不变 | 变成红色 | 颜色不变 | 白名VS | 橙色1分钟 | 变成红色 | 颜色不变 | 红名VS | 颜色不变 | 颜色不变 | 颜色不变 | 当红名在攻击人物之后,因为时间变成了白名,那人物就用白名规则 | 当红名在攻击人物之后,因为时间变成了白名,那人物就用白名规则 | ☆ 白名是玩家名字的基本颜色,在没有进行PK行为和30级以前,玩家都是白名.! U& h$ w: e6 E$ ^+ e8 I% j
白名杀死一位白名”PK值增加
* D- }/ B; Y+ B$ a' a9 v' ? 白名杀死一位红名” PK值不变
% f( _1 H5 g5 r3 l6 p/ E) ^ 白名杀死一位橙名” PK值不变(秒杀),自身变橙名一段时间2 `5 f: v0 p2 s7 }
☆ 红名是杀死过白名的玩家
2 {0 i% d- }) f0 d' r 红名杀死一位白名”PK值增加
7 T( ~4 U9 z( }) n9 ~% n; ~, t 红名杀死一位橙名”PK值不变”# X5 @' e: F6 g2 X8 s; K& j
红名杀死一位红名” PK值不变/ m- D! S( X0 E7 W. v6 N) o
● PK值的概念4 \& ^9 b- }. r/ H& l4 I' z3 Z+ A
初始PK值为0。过一段时间后会适量减少。
9 }+ U9 E* f+ e- P ● PK方法
$ C* M# A9 t) f4 ` 当玩家30级后,选择了玩家之后,按CTRL做出攻击行为后,就进入了PK状态。按CTRL+目标的方法,对自己队伍之外的玩家和怪物有效。同时如果设置PK保护后,可以直接攻击。2 B0 [( v% j, w9 O" }6 X
● PK状态说明: b) j4 c' w: _ i: J7 _
和平状态
6 Q' L2 f- H. m$ n& R1 o ■ 玩家在30级以前都不能PK其他玩家。30级以后玩家可以才可以PK。
9 d+ W' o0 a+ C0 M+ v! }3 j* c0 { ■ 30级以前的人物不可以给有PK状态的玩家使用任何的增益法术。也不可以攻击其他玩家。( G3 Q- E8 M, t. t
■ 在和平模式下不能攻击任何玩家。除非强制PK(按CTRL)(本文中攻击均包括施放负面魔法),但是可以被玩家攻击。/ M+ W+ C) ^; G
PK状态
9 W' C7 t- v% z% S& \ ■ 30级以后玩家可以通过攻击其他的玩家进入PK状态。
- f: I: f5 q, T: y/ z# I ■ 每次进入PK状态,至少最后一次攻击后,短时间内处于PK模式下。短时间后就自动退出PK状态。在PK状态中的人物头上会有在PK状态的标志。
# {# h+ | L' N( r* Q ■ 给有PK状态的玩家(包括自己)使用任何的增益法术。或者攻击其他玩家。都会进入PK状态。
. l* l2 \- k! |2 I: C7 j5 L8 P' WPK状态的玩家,使用增益法术名称颜色变化关系图(目标他人) | 本人状态 | 目标状态 |
' p% B; g2 v( Z1 ~ p | 橙名 | 白名 | 红名 | 橙名VS | 颜色不变 | 颜色不变 | 颜色不变 | 白名VS | 变成橙色 | 颜色不变 | 变成橙色 | 红名VS | 颜色不变 | 颜色不变 | 颜色不变 |
9 F& `' Z- A+ G: oPK状态的玩家,使用增益法术名称颜色变化关系图(目标自己) | 本人状态 | 目标状态 |
# h- F. s) a. d i1 k" q/ W | 橙名 | 白名 | 红名 | 橙名VS | 颜色不变 | * Y R1 M9 {0 o1 }8 n; E
| ) g. u8 W( \) d+ \+ W2 d1 s5 ]" {
| 白名VS |
0 o. x1 C% \& h$ t; ~4 k- y6 i0 ^ | 颜色不变 |
) u" B( C$ ?1 M* N; J1 { | 红名VS | | | 颜色不变 | ● 死亡惩罚
$ y9 X1 U Y$ |9 F 被玩家杀死是有物品掉落的,玩家被怪物杀死,是不掉落物品的。玩家被PK死不掉经验。
7 K+ N- M7 |& D0 E 注:1. 如果一个格子里是复数物品,那么这个格子里面的复数物品全部掉落$ z6 S9 T r, a- W# v/ t
2. 1-14级被怪物杀死不掉经验,死亡后不掉东西.。15级之后会掉部分经验。
. H( j, g2 R# t: L% d c: L" I 3. 人物被PK后,物品掉落后没有物品保护,所有人都可以拾取
7 @3 F4 H! y. L+ G
4 t6 d7 f* e ~, _ ● 防误伤选项开关
5 `+ E8 H8 d$ q Z 游戏里有一个防误伤选择,玩家可以选择在和平状态下的可以攻击有效的目标
0 R0 b( l2 O) H 游戏默认是(攻击只对怪物有效)。玩家可以点击此开关弹出一个“攻击模式选择界面”,玩家在下面4个选项前打勾来。队友在任何情况下均不可攻击。默认所有选项都为选中状态。6 }2 L; m0 T/ b1 B+ D% l9 t% p- z2 q
√ 红名/橙名保护
6 `# A9 I4 N3 ~ X- z √ 白名保护
! D q, b( @: q; D/ ^. I √ 家族保护) w/ L8 f* G1 C7 v# @" y
√ 帮派保护' L( f0 Z9 v. z y
- f A2 ~# x4 c
如果在“红名/橙名保护”前打勾,则攻击对红名/橙名无效' F, R0 O0 v, `1 y
如果在“白名保护”前打勾,则攻击对白名无效。# @, Q# _0 D, D4 Q7 b+ z
如果在“家族保护”前打勾,则攻击对本家族成员无效( O' j3 L+ j2 H9 g2 f n, S
如果在“帮派保护”前打勾,则攻击对本帮派成员无效。
( W6 W/ N: b; K8 `. C当PK保护选择项都被勾选上的时候,PK保护按键颜色为绿色。* u" p" S- |; i9 v9 Z6 M# B
当有任何PK保护选择项未被勾选上的时候,PK保护按键颜色为红色。2 O3 i% _4 q" ^, N+ n
防误伤选项不论名字是什么颜色都可以使用。+ \& J/ S" _& `+ n$ [( R
此外,ctrl+的攻击方式对自己队伍之外的玩家和怪物有效。+ N/ n1 T1 H8 N; O# l) k# e
● 区域规则3 V2 b9 j5 f# _6 ]
■ 安全区:不能攻击任何玩家(包括安全区外的玩家),也不能被任何玩家攻击。
; l9 T) K7 a" d' o0 K( z6 I1 k ■ 在安全区内的玩家,可以给无PK状态的玩家使用增益魔法,但不能给有PK状态的玩家(自身除外)使用有益魔法。6 Y& @" U& z& T/ d/ E4 z
■ 发起决斗不受安全区影响 |
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