|
惊暴6月剑三内则实感 & k2 }9 D5 f' P) U0 ]7 e9 e5 f- l
) M# q: @* K) v1 M) a
2 y* p! Q+ z' u文章作者:五岳 发表时间:2007-07-06 ) t u! a9 ?# q- T7 W0 H
惊暴6月剑三内测体验之感* N% n' ~0 F2 ?- A5 M4 j
- z; L2 V9 T4 a. G& A. V
. b8 J4 f2 ]* @
6 \ _& ~1 c8 F8 I! K1 S从6月-7月,历经为期一个月的金山内测秘密而紧张的进行着,相信网上有很多消息传出,但是都只是一些皮毛,大同小异。本人在为期一个月的秘密测试后还是感觉非常的激动,忍不住和大家一起分享一下我在这个月的切身感受。时间仓促,我只能记住印象最深的。大致总结如下:9 K$ N/ E& _, r- S3 Z& J n
1 _$ L# q3 |- O
一、中国特色:
3 j* i, }+ X% A1 p5 t
# x f$ U" W4 V- D2 K5 k* x二、地图与地形:
3 q& v5 Q* D' |. d# ]
4 X/ J4 {) g& r# T# E/ a- c5 M三、气候与时差:% |+ X8 h* l8 o. e
5 D+ n$ p8 ]& B D9 \) e0 b& G四、等级的概念:
" \) o7 b5 F' O; q6 t/ ^
* G0 `6 Q ?1 S) x6 q( x) A五、五行的概念:. n" @7 Z m0 W! T, k* e0 c
- g. i. p, C) e1 o
六、界面与操作:
5 |) S: \$ r& f2 i2 {
! Q- b$ I, Q0 m' y( b七、人文与情感:
' c5 f0 P& W- I9 z, f. X5 T" s' H' G( H* _% l' H% ?* \/ \
八、武术与动作:
$ c: f) [6 \) {; ^6 |3 v% q* B3 ]5 M7 d4 |" g
九、经商交易系统:
2 K% i3 z7 K$ Q* j1 z! M4 X
l" h; Q2 Q6 Q十、自建家园系统: b- e- D: N" a* N
/ j3 D- a% a1 w: Z
十一、 随机任务系统:) W6 G' K+ Y! d7 X( t5 I
N& [ M' ?# H4 K( E; q十二、 PK与阵营:
7 t4 I$ _" c. \
; u" D9 Y3 j( G9 \, \3 j十三、 语言系统:
6 h* F7 [* H% ~0 E. n4 ]; r+ U; w. a" G3 j5 R* `& J' [
十四、 道具与动作:' }+ k# M$ ^* G! z- e
# a4 ?% L: d/ C+ g( o* T2 R) _一、中国特色:总体感觉、剑侠系列无论怎么变,唯一不变的是独特的中华武侠文化特点,剑三依然保持了西山居的总体风格,并在很多方面有独特的创新甚至发挥到了中国民族游戏的极致。例1 :人物名称得到了前所未有的控制,必须是2—6个汉字组成的名称,不能用空格、拼音字母、标点符号、及怪异的字符组成,同时、相同的文字最多出现两个,例如“湘女翠翠”不能成为“湘女翠翠翠”,而且姓必须是《白家姓》里能查到的,外国姓如“帮德、德川、乔治、玛莉莲”等就无法成立,但是具有中国少数民族的姓氏同样能用如“巴桑、才旦、文成、松赞等”真正成为一款具有中国特色的民族游戏。
. l2 L- X9 x8 W" Y* O& W
# u2 N: |; g4 E" C二、地图与地形:(包括音画融合)地形、地貌、场景、画面等方面风格和手法体现中国画的传统水墨韵味,剑3作为一款3D为形式的网游,首先是地形的问题,无缝隙结合技术,不同场景自然过度的。所有地形都具有中国特色的地域风光和自然景色。例如:昆仑山雪、塞外沙漠、江南春色、香山晚秋、金色皇宫、五岳之秀、悠悠苗疆等,十大门派(其实更多)更是各具特点,同时引入了气候时间概念,气候与时差随时间变化而随机变化(如:早晨、中午、黄昏、夜晚、阴、晴、雨、雪、雾、有闪电打死人的情况、沙尘暴等天气)。
5 z1 f3 x8 Y! M8 d$ a) J* b3 c# g4 ~1 l. b1 I) N5 L6 S1 V4 g
三、等级的概念:级别有封顶制,测试时定60出师,难度也不是很高,前期主要靠任务(任务种类很丰富,主要是围绕门派任务,如少林武场的拳术,棍术、可同时多人一起操练,经验和技能提升很快,野外任务主要是让完家熟悉地形,每天按6小时计算,约一周以后能到封顶,公测时也可能会增加到70级,总之不是很难,大家没必要为练级而担心,而且装备也不是剑侠里最重要的条件。7 S. d6 r' }$ C! D- q% K. O
; k; L+ [7 B: h- a. E
四、五行的概念:仍然沿用五行概念,门派的风景特色和武术特点得到强烈突出(因为有关正邪灭门的战斗)但是五行相克不等于门派相克,因为这样容易引起门派公平之争,影响游戏的平衡性。好多门派的武术有许多特点,有的主要是攻击,有的是防御,有的两者兼备,武术的攻击力和速度会带来不一样效果,攻击高的武术不一定能打的过攻击低的,因为有速度和限制技能,例如:点穴技能,它本身不是攻击招术、但是能使人不能还手,这样就等于化被动为主动,而且武术层次越到最后输出越厉害也越自如,即使没有装备也能具有强大的输出,真正体现了电影里的高手感觉,剑侠三唯一的特点就是降低了等级和装备。 ; U7 u2 v3 R* u; l7 n2 C3 o
! g" ~ |, _, t; K ^
0 ?7 @3 o* u# J- U" u. p
" W# L8 Z t; R; m! v t: m9 W* `五、界面与操作:剑侠的操作和界面都很不错,简洁,实用。但是不会出现剑1那样物品不能叠加,使用栏才3个,这里说下关于吃药的问题,相同的药会有时间限制,战斗时不能吃,真正作到PK更是战术,时间、心机、勇气、操作、几率的综合。
7 A6 ?3 X' \5 J. y
/ }& b! [* N$ H9 i3 V5 o* \' A& ^1 Z9 X8 Z
4 w3 l# M K$ m+ Q' P/ ~4 S六、人文与情感:这是游戏的核心内容,也是剑侠最特别注重的地方,什么叫人文,什么叫情感,什么叫剑、什么叫侠、什么是情、什么是缘?策划者以一种全新游戏理念来设计游戏。最注重人气和互动,很多喜欢剑侠的人都有很多让人伤心的事,真的,有时候觉得,好好的一个游戏被糟蹋了,我在想,为什么呢?中国的游戏运营和管理真的很差吗?现在,大家都知道WOW很多人玩, 虽然也有私服,可是我能看到官方的决心,应该想国外学习管理,1百多万的号敢于封杀,至少作为玩家来讲,我很放心游戏的公平性。大家都在一个至少是等级平等的台阶上追求自己的梦,而如今的剑侠一改往日的态度,有相当的手段从本质上杜绝得了非法软件的运用,保证了正常的运营。希望剑侠三能给所有的完家一个坚定的承诺。闲话少讲,转如正题,所谓情缘,我说以下几点。
x( ]0 E9 T5 E' l0 V, {$ {2 z- ?$ J- Y
A、婚姻:不在像剑1那样令人痛苦不堪。结婚的场面很多,有钱的搞大场面,没钱的去华山旅游,具体细节我不想多说,但有一点就是当事人可以雇个NPC,在婚礼当天做礼部记帐,所有进场喝喜酒的人必须给钱(JXB)才能进去祝贺,多少随意,进场前系统通知结婚公告,如 “玩家唐门‘小李飞盗’和翠烟门‘淋湿音’某时某刻在成都龙风客栈举行婚礼,望各路侠客届时光临,”每10分钟提示一次,时间到后不能在进了,婚礼现场(如同副本)效果根据具当事人的花费和选择不同的婚礼仪式,由系统提供礼花,祝福文字和图案,庆祝道具等等。用动画和者现场互动,让大家分享喜悦的同时了解丰富的民族婚姻文化。除新人其他外玩家可以中途退出,“哎,如今把结婚系统做的这么好,结婚的人太多了,还得去襄阳赶另一个酒席呢!”呵呵!当天的所有礼金自动平分到2人箱子,系统绑定帐簿每人一本,以方便日后查阅。(离婚也方便哦)晕,这年头连离婚都能赚钱!什么,我结婚你不来可以,今天帮主结婚,你敢不来!" c3 e, b u, t) p% k" `
1 }" H+ k* G# G9 X4 P+ p r
这里强调一下结婚的好处,结婚比组队有更好的待遇,好处:夫妻本为一体,组队后激活“心有灵犀”技能,两人半径100码距离内60分钟有效,双方加血百分之50,金钱自动平分。同时武术消耗减少百分之20。这样做是鼓励玩家的互动和增加感情,提升游戏的人气。0 X% g8 C+ ?2 ^' y z
& ~+ l$ |1 v. Y$ _1 S1 @有几点需要注意,结婚2人中必须要1人先有房子!不论是租的还是自建的。还有,结婚2人的恋人状态的时间必需满1个月(恋人只能有一个)。单方离婚要受到惩罚,一方连续1个月不上线者,另一方去指定NPC 可提出离婚,系统在一周内没收到另一方回复,自动解除婚姻关系。解除婚姻后的玩家需要等新恋人状态满1个月后,才能再婚。; A' B9 ~+ }( d
2 @5 g" c9 Z. v3 B
抢婚(互动任务)!游戏开放个人反对系统,只要是反对的玩家都可以在结婚拜天地的时刻去抢婚,也可以花钱雇人抢,呵呵!是不是有点电影里恶霸公子的味道。当然也有归隐、私奔,殉情之类的壮举融如游戏,虚拟真实生活。
2 t2 F! ^& j5 ?0 x* E
# b/ C* g( W! A* q8 U0 C3 V例如1:玩家 ‘小李飞盗’决定归隐江湖,翠烟门‘淋湿音’决定与其私奔。; J3 g2 c+ I/ A4 f0 P3 H: ?2 S5 E6 C
- ]1 Q+ ]! W6 s3 q& F! M6 r9 d0 A例如2:‘令狐虫’在十分沮丧的时候,来到五岳之秀“死过崖”的绝顶上跳崖自杀后,玩家‘任吟吟’决定殉情,从此,两人ID消失!就是说所有归隐、自杀、殉情等操作与删号挂钩,一旦做出了决定,系统自动清除玩家帐号资料。玩游戏要爱就爱的如痴如醉,恨就恨的刻骨铭心,删号都要煽出情感来,之所以用跳崖、自杀、殉情这样的形式出现,是为了让玩家对帐号和所有好友的最后一丝留念,用最凄美、最感人的画面离开。。。。。。说实话,我真担心逼真的游戏会给年龄小的玩家带来心灵上的伤害。
5 N, P- O }3 S+ A' [1 k6 G6 G; n+ S. d
- S) o, Q4 {9 V2 |" ~
' j6 X2 M2 ?6 U4 P. g6 z2 o
(话外音:只要是选择用此方式离开的玩家,生前埋葬的宝箱可以在1周内被其他任何玩家发现,所有物品属于发现者,最多可有10件物品、埋藏地点必须是城外)。
, H6 Z% A5 b# `2 V. C+ j* o3 N! U4 Y8 \* F8 c% c3 E
( N9 B* t# L( N3 L) g
' {: A: b- @% e# Q
七、武术与动作:剑3已经把中华武术的招式和游戏很好的结合。突出门派武功的特点与人物属性。听说丐帮的降龙掌气势相当客可观,由一条怒龙盘绕而生,再生出数条小龙,龙过只处,杀伤十分厉害,巨龙则是致命伤害,前方120度范围内无一生还,如此厉害的招术需要3秒时间出招。而邪教吸腥大法的血蓝双吸令很多门派心惊胆寒。剑侠里同样注重战术,有的门派像电影英雄一样善于用箭。大有“满城尽是箭雨下”的壮观。而唐门武术也是相当有特色,暗器讲究准与快,另外还与忍者的武术巧妙结合,陷阱也是非常恐怖,体现出唐门杀手职业的特点——阴险。, F' r. \% m+ t1 a R I; w3 m
. i% a5 V- A4 z( S我十分欣慰的是剑3能开放门派初、中、高级武术联合模式。
, r8 I2 y' }6 }9 }2 I" v- B$ T% Q" N# ?3 X! b- ~# @- M* r n% }
例如:娥眉派的武术线路为入门剑法——初级剑法——中级剑法——高级剑法——终级剑法——自创武术,每10级学一次技能。只要是同门,不同级别层次的玩家组队后,能展示等级最底的人的武术,好像最多40人。由队长设置由谁控制或轮流控制武术技能,武术有5大招式,1集体防御式、2集体攻击式、3由防变攻式、4由攻变防式、5攻防交替式,初、中、高级加起来就是15中样式了。希望每种招式能根据门派特点,作到电影中的感觉一样。大家想想多人挥剑何其壮观,不仅好看,同样有实战效果,同门联合模式下,所有玩家的防御提高百分之50 ,消耗减少百分之20,更好的抵挡对强敌对门派的入侵,增强没出师弟子对门派的忠诚度,而且能快速提高技能等级,何乐而不为。出师弟子照样可以在多人战斗中结合同门兄弟,展开高级武术联合模式。唯一缺陷是在武术联合模式下,不能控制个人技能和跑位。但个人可随时解除模式——即个人退出,所有加成效果全部消失。 |
|