|
发表于 2007-9-4 14:14:37
|
显示全部楼层
魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则 0 b( w: G+ H) X" D% f8 b! d4 ~( F
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
5 N$ F& Q, m+ M; T红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"
$ X% l0 g; b) j, l$ M z5 k# G0 F$ s0 z9 t: J. w5 ?. z. Z2 e; `% F4 H
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 & H7 _1 s2 ^3 f) k
星际里面 你知道什么叫做前仆后继 . k, _! u8 |- i' l5 k: O' B
红警里面 兵就是为了死掉的
! X! s7 J) s" @8 t" | _# `& `, @' v5 H: a# Q
魔兽里面 作战部队不敢过于分散 0 p I$ ~( q# _
星际里面 作战常常要地图各点全面开花 % ]9 C. M) H0 R" v
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行
. ], e9 C9 F& t; W. x. g# y N( C
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
9 q1 L+ ^3 W$ g9 q5 s& V星际里面 知己知彼才真的百战不殆
7 w8 ?$ w8 S2 L* [0 _6 N& [红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 8 `8 K5 F) b8 o6 E3 g+ P$ G
$ B1 O8 f [+ }. o4 T5 z: I' k1 l魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 % S2 k& a( D. O+ v& U4 @$ b# j
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 / F& H( ^, y, t* o
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
# z" @8 a: E% H5 q6 T; r7 _: F3 a) n1 g& y' ]: y9 q/ W6 z8 }) Z9 n% F0 C
魔兽里面 以不变应万变
, @0 l' v1 l+ X+ l, S% u$ U o) g星际里面 以万变应不变 : V8 e/ p1 z. i+ I5 c" t( l( A8 w% `1 J
红警里面 永远不变 9 J8 d, }0 c. d
/ ~: [( O! b& ]5 }1 K! O% T魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 $ b: g' o5 y- M
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
9 I. j; ~4 X: Q红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
: g0 t) b J: s+ F6 n% E/ X2 q7 G, z8 `4 K
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
4 M" Z& `* ^" c t星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
1 \6 V9 t5 e( N# u' |5 b) T红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 9 _, k3 {" k9 q3 A% b7 d
; R; z- ^' J) z
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 6 m" e) v5 P( f M+ j, ^: h7 a4 ]
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 5 m( C( Z+ |/ ? \
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战
/ ?3 _/ s( G% m/ r0 m9 x1 `5 u, q# ~4 y7 j8 l2 [
魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
, Z/ h" b! u; M" U* [星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
8 s. t7 I6 ?2 P& j% t% a; \9 z C红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用 % k' W1 }( k5 M. j2 o; p
$ B4 X: N! |% e/ m
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
* j7 I; U% O- A) F5 U星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
/ y% R" Y: E! i7 e( _% C$ q红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
+ C* ?6 m' T, J2 y9 u; ^7 s# h' m9 {, s2 L+ K3 b5 [2 R. H$ V& ~* |
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
0 \4 a2 y; Y6 c. p8 C0 x星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 0 k, f+ Y# a) m- A5 S% d4 i
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
: n7 X7 E, Y4 i: K- q8 V- b% {
6 i+ \1 b1 F( P7 h# F, V魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
- t/ V0 X( N) i& W; G星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
; k- i4 ]1 u- f3 G) e; R2 k红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 2 h+ {3 R4 e9 D4 c" t, @9 C
9 c; k) W. E- D5 w" s" X
魔兽里面 常常讲这是理所当然 7 t/ j- V7 [. @1 Y% d
星际里面 常常讲这也不是不可能
& k* E3 O. r. {2 T/ A8 ~4 z红警里面 常常讲这是不可能的 - ]5 x0 @/ m7 l! I5 x" I
7 h( ^1 S6 T, \. s2 Q0 ]0 w魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之族
9 n2 O- ]0 `) P/ o7 U+ m# V N星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
5 w7 n) C2 J3 M; s' l红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了
5 d) s/ S3 E# l$ S* |) \2 j
/ I. k: m$ k1 ~) T) m: o3 X% x: K魔兽玩久了 才知道 效率是第一
- C* m3 d: E. f) i B* E星际玩久了 才知道 数量是第一 9 k: K/ k$ Y; c/ Z! X" L" u7 A2 r n
红警玩久了 才知道 经验是第一
7 b6 k: i* f' V1 N: P& u6 @2 W1 ]: P/ j3 w V3 m
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
6 Y) W/ o2 ] ?# D" O7 Q" f2 G星际玩久了 才知道 经济是第一 . C$ ?, s; {6 P: F7 ~, w6 w
红警玩久了 才知道 兵力是第一 5 K) s. H( O1 I* X* x" d' M, V
, T1 F; g- l# J# d1 \魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
1 f0 E" U; `1 ^( K星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 2 s: }' m8 d* e9 q; u& I- ~0 a" x
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一 # V' L$ {6 F' B; w* R; O" m
4 E( C+ ^6 a3 M, i
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 ' z$ K6 G; I* \+ \1 D) J
星际玩久了 才知道什么叫做战略 " N- {5 n+ a m- v
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班 # d4 u" d7 T9 ]1 q% r
2 Q) l, |; W+ `. F! z5 l' N4 v5 l魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战 # d' O! }' t+ S) S* @/ K. O/ u
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 + q' s# q4 _8 o1 O. j4 }2 Y6 |
红警玩久了 你发现地图是永远不变的 9 s# E5 ? }! j. U* \; L; s
" \ _9 A9 G( o) W3 v魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 ; X: q: J5 }: R3 m- G
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
7 f. }3 } S& q红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道 3 `* s4 Y s, m! q* k0 ?+ c
7 A: y4 Z) A' Q7 V魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 / \$ B% U( T6 L, x5 ~2 `+ j) ^6 I- v" o
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
4 S" B J8 h6 D6 S D红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
: B1 J# h8 y# E0 t+ u. I
! |% w4 t( m" N$ L$ ]魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
' K d' m+ S2 ]9 F星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多& K4 c% |, k' R3 ?( {/ y t- _
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多 |
|