|
发表于 2007-9-4 14:14:37
|
显示全部楼层
魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
9 u% W! v+ B. l/ x2 e7 u星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
9 Y- [3 x! d+ ~$ `; `红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责" & i7 J% {9 Z% H, S( i# t; ]( Q8 J
2 R) r" q% j( \1 |7 Z
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
- O2 k1 J5 U8 @! L# g# Y0 j星际里面 你知道什么叫做前仆后继
: F1 \& D# i0 u8 I6 a红警里面 兵就是为了死掉的 9 l' Y2 A/ v$ N, ^5 @( L
# i, x) U# R6 O; d7 @( Y2 Z4 G; R
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
, r% b, I! ]7 O3 w4 \+ `/ [星际里面 作战常常要地图各点全面开花 : b/ n2 k+ Q' ?5 o* S
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行 , r0 ]$ r4 q+ T) T
8 ^2 E* p! k; p. m: }* T
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
6 ~2 I) I+ S4 u9 O5 I9 T. I; v星际里面 知己知彼才真的百战不殆
; y( Q( n" ^& i3 r$ t红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
7 X0 r' s+ b, l C- ?0 I9 e5 y# `
$ ]% K P* N2 r1 u魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
+ @5 G5 [& `( q星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 ( V6 o9 c" k/ B' Q
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 , X' }& T. H# x; ~! y V" E
% Q6 O0 v5 n$ B1 G
魔兽里面 以不变应万变
/ U! A7 G) b# ?星际里面 以万变应不变 ( Q1 m1 C, V4 G5 I. I
红警里面 永远不变 # [ a: N! r. n" ?5 ~* ^ S* B8 [/ O
4 o0 }- f2 D6 K0 r4 o+ {魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
1 @4 o6 X* T' [7 P( J7 D星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 / r: X) ^: R2 j) o J; h
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
9 B% j. d A) X; m6 r: D: s( D. Y7 j! H1 n6 o* L
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 ! k6 s9 B+ q/ a/ B9 N
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
- F' d7 C& [3 y$ s3 y% v! S( u9 ~1 C红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 - [0 P# K5 N+ ?8 A
* r$ q$ ~( ~, @- I7 Z( v
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
+ ?0 J* x" P' e' {9 Y+ y星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
. \3 r: o" e7 M" Z: F红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战
1 X. d( }2 i! h* g$ v0 T- d7 d
魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
" x1 a q, G& @; N星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 8 @8 r- r. ]- C( G
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用
+ k2 n4 \! ?1 r/ U: w. B' v4 M6 F! M4 o
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
% A/ |. A0 H' b# K5 Q3 i星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
# U5 N( Z+ i9 X; q红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
) O2 n- V7 u E2 e/ Y- w! g0 W- A: T9 M: i% c2 f# M9 o' {
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
6 f$ p& w* M3 P% ?# T: D3 e6 h) l星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
4 [0 |: I: Z) A( J' P5 n红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易 * a) z' ~8 F( W+ r( J
1 n& P! c* G9 v ?. j魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
* \( G( g- N. w星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
4 |3 Q4 ^5 T3 r. ~! I, K. M1 W3 y红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 ( N* t# v+ c) d9 O& s$ c
3 ~- }5 k: I6 n/ X; m& D r, n/ e
魔兽里面 常常讲这是理所当然
3 x! i7 z( N$ h4 z7 c# I, E1 j星际里面 常常讲这也不是不可能
6 z8 B3 r' @: ]$ \红警里面 常常讲这是不可能的
; o& i9 s" M# L0 A2 K* W# Q' m) l% y: K0 |. v* q
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之族 0 A* a: h0 K% n) b
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手 / Y; X, G/ M$ X: L. l
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了 % @, T; v, d2 k" c" c5 l& {8 o' f
" s1 C( u8 D' X" Q9 J! b/ c0 L6 R
魔兽玩久了 才知道 效率是第一 + Z% |4 r. G! E" y, X, j% K
星际玩久了 才知道 数量是第一
6 P: X7 Q0 M: U- e. c2 x1 q红警玩久了 才知道 经验是第一 4 b2 B! T. g3 k8 e' R& Y6 g/ A' p
" f) D, b* L9 f* ]7 y( e% |
魔兽玩久了 才知道 等级是第一 9 [" x% M4 d0 R2 P' f7 f
星际玩久了 才知道 经济是第一 * h: u+ {$ Y5 r! O5 b
红警玩久了 才知道 兵力是第一
6 G7 Y5 F" t/ P, O5 V2 m E" l7 g- x$ ]. I3 R# ?
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
. T9 q1 k4 ` o; ^星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 " w* X- z/ e" \4 }/ ^
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一 , O* W# f! W1 ]6 ~
6 N) ^" e" |; k5 W( \* M4 B魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
- a3 P5 b+ s0 ?# g: G# r星际玩久了 才知道什么叫做战略 7 Y8 p. [- b3 Q d1 T" c
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班 / d6 y, l5 s* f( v
6 F- C/ b/ U, I: s* T
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战 ) I5 o2 K& K, d: O6 G, w6 c. f
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 $ M1 P, M9 h2 W
红警玩久了 你发现地图是永远不变的
# h4 q+ }$ A1 S0 U+ l5 _/ r$ D6 |+ x* D' q; a6 w) ?6 @
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 . t1 H8 I$ I4 V& z5 ~/ @' n3 s
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
0 W! Y# w M1 q' R红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
6 y* n" G; s0 X+ |/ o, ], _, A9 f% z* I
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
! D& e5 s& X4 O& a* d# Q" q0 `6 b% Q; \1 K星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
+ u4 O I% m' C3 a+ }* ~红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
; J; Y3 t4 t! m3 a% Q b
0 t+ ?. q+ y, S, C$ Q& h$ o魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 % q: L* U: F1 O: o2 C- g
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多7 q! n7 O, \. a" t2 z
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多 |
|