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发表于 2007-9-4 14:14:37
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魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则 : B" d0 P3 o" p5 | Q# ]) y+ X9 _
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
$ N- K5 t8 z3 \0 r8 U. j0 e5 M7 _红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"
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魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 # i/ W; _* x0 A5 S* ~. J1 x6 n! j- w3 m
星际里面 你知道什么叫做前仆后继 2 t3 }8 y5 @/ {7 {/ h* `# s
红警里面 兵就是为了死掉的
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魔兽里面 作战部队不敢过于分散 0 C+ b8 e" ~4 u* I# c
星际里面 作战常常要地图各点全面开花 % Z: B8 Q0 w/ } i% \3 ~, N
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行
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魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
! d3 g9 d0 I) p' h1 z, Y星际里面 知己知彼才真的百战不殆
; z" s1 W* V! c' b红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 ( i0 E0 h0 o& T2 \, S3 ]( {* M
7 S5 ?" Q" p5 }, { B% [- g魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 ' @( Z$ A! a1 [; u2 B* F
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
0 Z' _' ^$ E7 Z1 Z! z/ i" U红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 : Q) p5 F/ k; t
; R$ ]8 ?8 Z: n- v魔兽里面 以不变应万变
& `. V9 f2 Y# k9 ], R& U星际里面 以万变应不变 : Z6 R. I. E6 A3 _
红警里面 永远不变 # Q9 E7 A, h. ~% j4 s
9 K/ I1 n4 v' O* W$ D) n& s魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
2 R4 E: W& Z/ u4 s0 Z3 U星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
( i+ @+ @' i% H2 H* H# J/ ~红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
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魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
/ Y$ z3 V- H$ F! s: n& Y星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 ; e! U6 N! _6 |1 w! @+ T/ i; ]$ r4 y
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 . ~7 G9 x, L' b. t% ^
0 n* ?4 }% U3 W+ |) G# b# G' [1 W魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
- L0 k* A4 T( A2 W星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
" V) p/ o( W k0 {! W, N红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战
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魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
2 }" Q, `1 E- n3 s# K星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
) Q3 u+ [& o/ _红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用
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: o& k- T$ Y4 f. F; y" ]魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 ) X+ V% U4 V: s$ Y. V; B4 b3 Z
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 3 L T; x5 e: c
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了 4 I/ g/ F9 V h$ p- s8 r- j, D
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魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 . c6 E0 J O& a: K
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 % M" Y# P. g' |4 u+ w* l
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易 $ d! u. ]) S9 X, W- n+ v# n
/ d( c# V( b9 a- ~1 z魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
% a( r! g" O6 I4 v% Q9 Y. y% }/ M星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
4 E& A0 E% m# R1 R红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 2 f, j2 {. x2 _ j) z; g: m
0 A1 O7 e* j( a; |魔兽里面 常常讲这是理所当然
! @/ \2 f9 N' j/ v' v( b星际里面 常常讲这也不是不可能
/ s1 i# }; U7 j; s {% A: G* H" W红警里面 常常讲这是不可能的
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/ Q: E( i! F# J3 s魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之族 ! j* D, {" E: u
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
. Z9 x% _$ a, y7 H7 Q4 K红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了
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5 v4 ?! e0 m) U5 |魔兽玩久了 才知道 效率是第一
6 {+ L2 P/ c3 D l5 x0 m星际玩久了 才知道 数量是第一
5 }$ ~/ Y$ U: [红警玩久了 才知道 经验是第一 * M! J* f( k& {) f( }. ?/ P
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魔兽玩久了 才知道 等级是第一
: f0 N! l& p" |星际玩久了 才知道 经济是第一
7 x0 P+ k( b2 m$ P1 c+ ~, w8 ?红警玩久了 才知道 兵力是第一 6 _9 @: S k$ @; s
9 F4 {+ R0 w6 N) R6 o" E% }5 ^魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
3 _# @) f e/ {- E6 g0 w3 M# p星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 5 y+ q* f4 i8 e) e; W
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一 : ?7 Y6 z6 _% A7 J W u; I9 h
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魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 9 ]+ K6 j0 S- {! L9 J. D! q7 T
星际玩久了 才知道什么叫做战略 ( U) |9 c8 a, u& k' s3 o7 j
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
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魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战 4 f1 M C8 L! w1 u, M
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
A: A0 i! G. d2 y4 A" Q红警玩久了 你发现地图是永远不变的 + B1 l( e9 X6 C% V- L. e4 ?0 h* Z. N
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魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 2 Q) y3 f% i6 S& k1 Q. T
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
d% k1 A [6 b2 O1 F红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
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魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 4 q+ T0 `! p) p2 w/ ~
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
- u; B' c" s& |9 T" C& \5 t红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
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9 v" C3 W" z! Z4 [4 i7 }魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
# r1 k7 u/ g; U# h) Z星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
; D1 s* r* h5 F- h) Y% g) [红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多 |
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